Los jugadores de MW3 empiezan a deslizarse como una serpiente gracias a un nuevo fallo

Hoy, los fanáticos de Call of Duty: MW3 han estado riendo y llorando, aunque no todos de felicidad, debido a una falla recientemente descubierta que permite a los jugadores deslizarse por mapas multijugador como serpientes y evitar casi todos los daños recibidos.

Cada juego de Call of Duty tiene su cuota de hackers y jugadores que aprovechan fallos y errores para su beneficio. MW3 no es una excepción, y un fallo descubierto recientemente se utiliza cada vez más en los modos de juego multijugador. Permite a los jugadores convertirse efectivamente en serpientes y deslizarse sobre los oponentes para matarlos por sorpresa o alejarse de los zombis a un ritmo increíble.

Los jugadores se convierten en serpientes con este Call of Duty: MW3 Glitch

El error comenzó a circular esta mañana cuando los jugadores de PC MW3 comenzaron a compartirlo en línea. El ejemplo más notable que encontramos proviene de Modern Warzone en Twitter, que se sorprendió cuando alguien con quien estaban jugando usó el error que tenía delante para deslizarse. en Modo Zombis.

Como queda claro en el video de arriba, la falla permite a los jugadores correr mientras están en posición boca abajo. Estos dos estados nunca deberían ocurrir simultáneamente, razón por la cual el resultado es tan divertido. Hace que cualquier operador parezca una serpiente disparada por el mapa.

Inicialmente, se pensó que este problema solo funcionaba para reproductores MW3 de PC. Los jugadores de consola comenzaron a reprender a la multitud de PC antes de que dijeran algo, insistiendo en que lo permitirían pero quejándose de que las versiones de consola tenían asistencia de puntería. Luego, aparecieron más ejemplos, que muestran cómo funciona el error también en las consolas.

Sin embargo, como era de esperarse con cualquier descubrimiento de fallo, algunos fans no están contentos. “¿Cuándo vamos a aprender que cada “movimiento avanzado” en este juego siempre viene acompañado de algún tipo de hazaña? En serio, ¿qué pasó con las botas en el suelo sin cancelación de deslizamiento y todo eso?

Es verdad. En este punto, todo lo que los desarrolladores pueden hacer es mejorar los sistemas de movimiento en un título de Call of Duty mientras le dan su propio toque a los aspectos relacionados con el juego principal. La serie ha alcanzado su punto máximo, pero está claro que no todos son fanáticos de lo fluidos que se han vuelto los sistemas en comparación con títulos más antiguos y torpes. También han pasado varios años desde que se eliminó un cambio entre juegos, como se ve en el multijugador con exo-traje de Advanced Warfare, es decir, todos los aspectos, incluso los fallos y el La controversia en torno a ellos está empezando a estancarse.

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