Notas del parche de actualización del 13 de febrero de MW3 y Warzone: cambios en el equilibrio de armas, correcciones de errores y más

Notas del parche de actualización del 13 de febrero de MW3 y Warzone: cambios en el equilibrio de armas, correcciones de errores y más

Se avecinan más cambios en Modern Warfare 3 y Warzone luego de la importante actualización de la temporada 2 . La muy esperada actualización de temporada trajo nuevas armas , mapas y modos a Warzone y MW3, y ahora los desarrolladores han decidido implementar más ajustes en ambos títulos.

Mira lo que necesitas saber sobre la actualización de MW3 y Warzone del 13 de febrero.

Notas del parche del 13 de febrero de Warzone y MW3

GLOBAL

ESTABILIDAD Y RENDIMIENTO

  • Se solucionó un bloqueo que ocurría durante el juego sin conexión al seleccionar un arma u operador.

MULTIJUGADOR

interfaz de usuario

  • Corrección de errores
    • Se resolvieron varios problemas que provocaban que el reproductor volviera inesperadamente al menú.
      • Ver tarjetas telefónicas Prestige
      • Filtrado de desafíos de operadores bloqueados
      • Eliminar opciones de Configuración rápida
    • La vista previa de las recompensas de los completistas de armas ya no hará que el menú deje de funcionar.
    • Se solucionó un problema que impedía que funcionara el mensaje Activar desbloqueo de armería para las entradas del controlador.
    • Se reemplazó el nombre del marcador de posición para el camuflaje de subametralladora Imago RAM-9.
    • Se reemplazaron las imágenes de recompensa del marcador de posición en el menú del evento Horde Hunt.

COMO SE JUEGA

  • Corrección de errores
    • Las armas Akimbo ahora se mostrarán correctamente después de infiltrarse en los mapas a través de un ascensor.
    • Se solucionó un problema que impedía que se alternara la óptica híbrida mientras un accesorio de peine estaba equipado en el BP50 (rifle de asalto).

PROGRESIÓN

  • Aumento de XP obtenido para el primer desafío en la semana 1 de 1000 a 2500.
  • Se aumentó la bonificación de XP por partida por usar un aspecto de operador destacado durante un evento de 1000 a 2500.
  • Se eliminó el requisito de apuntar hacia abajo del desafío de camuflaje forjado RAM-7 (rifle de asalto).
    • Consigue 10 muertes de operadores mientras te deslizas con la RAM-7.

MAPAS

  • Operación Hombre de Hojalata (Guerra)
    • Los jugadores ahora pueden reaparecer en las inserciones tácticas ubicadas en el área de South Lookout.

MODOS

  • punto de horda
    • Morir mientras un potenciador Insta-Kill está activo ya no hará que se desactive.
    • Los zombis ahora darán prioridad a los operadores sobre las rachas de muertes y las mejoras de campo.
    • Las granadas aturdidoras ahora aturdirán temporalmente a los zombis.
  • Juego de armas en equipo
    • Realizar un movimiento final ahora deducirá la puntuación del equipo enemigo.
    • Las muertes y contratiempos cuerpo a cuerpo ahora se registran correctamente en el marcador del informe posterior a la acción.
  • Partido privado

ARMAS Y ACCESORIOS

» Metralletas «

  • Delantero 9
    • Se aumentó la distancia de revelación de la placa de identificación del enemigo de 33 ma 38,1 m (+15 %).
    • Se redujo la propagación del fuego de cadera al disparar en un 6%.
    • Se redujo el retroceso del arma de 54,93 grados/s a 35 grados/s (-36%).
    • Aumento del retroceso horizontal de 9,70 grados/s a 16,17 grados/s (+67%).
    • Aumento del retroceso vertical de 40,65 grados/s a 50,93 grados/s (+25%).
    • Se agregó la capacidad de apuntar hacia abajo mientras se desliza.
    • Se aumentó la velocidad de la bala de 540 m/s a 560 m/s (+4%).
    • Se aumentó el daño máximo de 29 a 32 (+10%).
    • Se aumentó el daño casi medio de 25 a 28 (+12%).
    • Se redujo el daño mínimo de 20 a 18 (-10%).
    • Se aumentó el rango de daño máximo de 10,7 ma 14 m (+31%).
    • Se redujo el rango de daño medio de 22,9 ma 20,3 m (-11%).
    • Se redujo el rango de daño casi medio de 35,6 ma 27,9 m (-21%).

El patrón de retroceso del Striker 9 se ha ajustado significativamente, lo que da como resultado un mayor control al disparar.

» Ametralladoras ligeras «

  • TAQ Evolucionar
    • Se aumentó la velocidad de movimiento de 4,4 m/s a 5,1 m/s (+16%).
    • Se redujo la velocidad de disparo de 706 rpm a 500 rpm (-29%).
    • Se aumentó el daño máximo de 34 a 40 (+18%).
    • Se aumentó el rango de daño máximo de 35,6 ma 40,6 m (+14%).
    • Se aumentó el rango de daño medio de 40,6 ma 53,3 m (+31%).
    • Se aumentó el multiplicador de daño a la cabeza de 1,2x a 1,4 (+17%).
    • Se aumentaron los multiplicadores de daño en el cuello, la parte superior del torso, la parte superior del brazo y la parte inferior del brazo de 1x a 1,2x (+20%).
    • Aumento del retroceso del objetivo de 0,5 n a 0,8 n (+60 %).
    • 556 cinturones (revistas)
      • Beneficio de velocidad de movimiento aumentado en un 16%.
      • Se agregó un beneficio de reducción de propagación del fuego de cadera del 40 %.
      • Aumento del beneficio del tiempo de apuntar hacia abajo en un 15 %.
      • Aumento del beneficio de velocidad de movimiento de apuntar hacia abajo en un 17%.
      • Se agregó un beneficio de velocidad de disparo a 857 rpm.
      • Se redujo el daño máximo de 34 a 30 (-12%).
      • Se redujo el daño medio de 30 a 24 (-20%).
      • Se aumentaron los multiplicadores de daño en la cabeza, el cuello y la parte superior del torso de 1,1 a 1,2 (+9%).

Nuestro objetivo principal para estos cambios es diferenciar mejor los dos tipos de munición del TAQ Evolvere. 7.62 es un competidor de largo alcance lento pero preciso. Por el contrario, 5.56 favorece la agresión y está diseñado para estilos de juego de correr y disparar.

7.62 recompensa la precisión y ve un aumento en el retroceso del objetivo, lo que le permite competir mejor con los rifles de francotirador a distancia.

5.56 tiene una velocidad de disparo significativamente más rápida que es más fácil de manejar y consistente con los multiplicadores de daño por ubicación.

» Rifles de francotirador «

  • Arco
    • Kit JAK Tirano 762
      • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 470 ms a 390 ms (-17%).
      • Se aumentó la velocidad de movimiento de apuntar hacia abajo de 2,5 m/s a 2,8 m/s (+12%).
      • Se agregó un beneficio de reducción de propagación del fuego de cadera del 30 %.

» Pistolas «

  • Aguijón WSP
    • Aumento del retroceso del arma de 31,05 grados/s a 57,96 grados/s (+87 %).
    • Se redujo el retroceso horizontal de 28,39 grados/s a 18,64 grados/s (-34%).
    • Aumento del retroceso vertical de 33,65 grados/s a 35,2 grados/s (+5%).
    • Se aumentó el daño máximo de 24 a 29 (+21%).
    • Se aumentó el daño casi medio de 23 a 24 (+4%).
    • Se aumentó el daño medio de 18 a 20 (+11%).
    • Se aumentó el daño mínimo de 15 a 18 (+20%).

Con estos cambios, el WSP Stinger tiene un retroceso reducido, lo que también es más fácil de controlar, lo que combina bien con su mayor daño.

» Archivos adjuntos «

  • No hay stock
    • Se eliminó el balanceo en forma de cruz de hipfire.

BENEFICIOS

  • Chaleco asesino
    • Se resolvió un problema que impedía equipar equipo letal.

MATANZAS

  • Wheelson-HS
    • Los zombis ahora pueden ser atropellados y asesinados en el modo Hordepoint.

JUEGO CLASIFICADO MWIII

COMO SE JUEGA

  • Mapas y modos
    • Punto de referencia CDL
      • Sub Base Hardpoint se eliminó temporalmente del grupo de mapas de juego clasificado.
  • Restricciones de contenido
    • Restricciones de armas
      • Rifles de francotirador
        • Todo

ZOMBIS

COMO SE JUEGA

  • Perk-A-Colas
    • Doctor en Filosofía
      • Se solucionó un problema que impedía que PHD Flopper protegiera a los jugadores contra diversas fuentes de daño.

MATANZAS

  • Torreta centinela
    • Se ajustó la cantidad de torretas centinela activas que los jugadores pueden colocar a la vez a tres para mejorar la estabilidad del servidor.

ESTABILIDAD

  • Se agregaron varias correcciones de fallas y estabilidad.

ZONA DE GUERRA

GENERAL

  • Tiempo estimado de partido
    • Se agregó una nueva etiqueta al seleccionar un modo en el menú principal que indica la duración estimada del partido.

COMO SE JUEGA

  • Calidad de vida
    en el almacenamiento de armaduras y municiones

    • Armor and Ammunition mostrará el mensaje «Guardar» cuando la mochila no esté llena.
    • Armadura y municiones mostrarán el mensaje «Intercambiar» cuando la mochila esté llena.
    • Los jugadores pueden usar la función «Hold to Stow» para intercambiar elementos en cualquier momento, independientemente de si el mensaje de almacenamiento está visible.
  • Gasolinera en Tac-Map Calidad de vida
    • Los jugadores solo verán estaciones de servicio en el Tac-Map cuando estén en un vehículo.

ARMAS

Ajustes de armas

» SMG «

  • Delantero 9
    • Se redujo la propagación del fuego de cadera al disparar en un 6%.
    • Se redujo el retroceso del arma de 35 grados/s a 54,93 grados/s.
    • Aumento del retroceso horizontal a 16,17 grados/s, en comparación con 9,70 grados/s.
    • Aumento del retroceso vertical a 50,93 grados/s, en comparación con 40,65 grados/s.
    • Se aumentó la velocidad de la bala a 560 m/s, en lugar de 540 m/s.

» LMG «

  • TAQ Evolucionar
    • Se aumentó la velocidad de movimiento a 5,1 m/s, en lugar de 4,4 m/s.
    • Se redujo la velocidad de disparo a 500 rpm, en lugar de 706 rpm.
    • Se aumentó el retroceso del objetivo a 0,8 n, en lugar de 0,5 n.
    • 556 cinturones (revistas)
      • Beneficio de velocidad de movimiento aumentado en un 16%.
      • Se agregó un beneficio de reducción de propagación del fuego de cadera del 40 %.
      • Aumento del beneficio del tiempo de apuntar hacia abajo en un 15 %.
      • Aumento del beneficio de velocidad de movimiento de apuntar hacia abajo en un 17%.
      • Se agregó un beneficio de velocidad de disparo a 857 rpm.

» Rifles de francotirador «

  • Arco
    • Kit JAK Tirano 762
      • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 390 ms, en lugar de 470 ms.
      • Se aumentó la velocidad de movimiento de apuntar hacia abajo a 2,8 m/s, en lugar de 2,5 m/s.
      • Se agregó un beneficio de reducción de propagación del fuego de cadera del 30 %.

» Pistolas «

  • Aguijón WSP
    • Aumento del retroceso del arma a 57,96 grados/s, en comparación con 31,05 grados/s.
    • Se redujo el retroceso horizontal a 18,64 grados/s, en lugar de 28,39 grados/s.
    • Aumento del retroceso vertical a 35,2 grados/s, en comparación con 33,65 grados/s.

» Archivos adjuntos «

  • No hay stock
    • Se eliminó el balanceo en forma de cruz de hipfire.

JUEGO CLASIFICADO DE WARZONE: RESURGENCIA

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que impedía que las asistencias obtenidas cuando otros jugadores mataban a un objetivo aparecieran en el desglose de SR.
  • Se solucionó un problema que mostraba una cantidad de SR incorrecta otorgada para algunos desafíos de SR.
    • Recordatorio: los jugadores pueden completar los siguientes desafíos una vez por temporada.
      • Primera muerte o asistencia: +100 SR
      • 10 muertes o asistencias: +100 SR
      • 25 muertes o asistencias: +100 SR
      • 50 muertes o asistencias: +100 SR
      • 100 muertes o asistencias: +100 SR
      • Llegar al Top 8 del equipo: +100 SR
      • Llegar al Top 5 del equipo: +100 SR
      • Llegar al Top 3 del equipo: +100 SR
      • Gana una partida: +200 SR
  • Se solucionó un problema que impedía que los desafíos SR mostraran una notificación en el juego cuando se completaban.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema que causaba que la geografía y los edificios aparecieran en áreas del mundo a las que no pertenecían.
  • Se solucionó un problema que impedía que los desafíos semanales se rastrearan correctamente en el Resurgimiento del juego clasificado.
  • Se solucionó un problema que causaba que el líder del grupo se quedara atrapado en un bucle mientras intentaba hacer cola para el resurgimiento del juego clasificado.
  • Se solucionó un problema con la secuencia de victoria de Champion’s Quest que causaba que mostrara más equipos de los previstos.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores permanecieran involuntariamente inmunes al daño del gas durante el contrato de erradicación.
  • Se solucionaron problemas relacionados con la bandera de Zarkour Parkour.
  • Se solucionó un problema que impedía que las granadas aturdidoras afectaran a los zombis.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores permanecer vivos en el gas indefinidamente combinando los efectos de las ventajas Irradiado y Reparación rápida.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores duplicar elementos mientras interactuaban con la mochila.
  • Se solucionó un problema que impedía que las asistencias obtenidas cuando otros jugadores mataban a un objetivo aparecieran en el desglose de SR.
  • Se solucionó un problema que mostraba una cantidad de SR incorrecta otorgada para algunos desafíos de SR.
    • Recordatorio: los jugadores pueden completar los siguientes desafíos una vez por temporada.
      • Primera muerte o asistencia: +100 SR
      • 10 muertes o asistencias: +100 SR
      • 25 muertes o asistencias: +100 SR
      • 50 muertes o asistencias: +100 SR
      • 100 muertes o asistencias: +100 SR
      • Llegar al Top 8 del equipo: +100 SRAlcanzar al Top 5 del equipo: +100 SR
      • Llegar al Top 3 del equipo: +100 SR
      • Gana una partida: +200 SR
  • Se solucionó un problema que impedía que los desafíos SR mostraran una notificación en el juego cuando se completaban.

Para obtener más información sobre Call of Duty, consulte los mejores equipamientos de juego clasificado de MW3 o los mejores equipamientos de juego clasificado de Warzone .

Fuente: Llamado del deber

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