Notas del parche de actualización de MW3 y Warzone del 21 de febrero: RICOCHET anti-trampas, cambios SR y más

Notas del parche de actualización de MW3 y Warzone del 21 de febrero: RICOCHET anti-trampas, cambios SR y más

Los jugadores de Modern Warfare 3 y Warzone han tenido una queja importante desde el comienzo de la temporada 2 sobre la cantidad de tramposos con los que se toparon en cada juego. Ya sea jugando partidas de MW3 Clasificado, Warzone Clasificado Resurgence o partidas públicas estándar, los jugadores notaron que cada vez más jugadores usaban trampas.

Dado que el aumento de tramposos tuvo un impacto en ambos juegos, los jugadores se preguntaron si el sistema antitrampas de RICOCHET todavía estaba funcionando. El 21 de febrero, los desarrolladores publicaron una actualización y las notas del parche, así que échales un vistazo a continuación.

Notas del parche del 21 de febrero de Warzone y MW3

GLOBAL

RICOCHET ANTI-TRAMPA

El equipo RICOCHET Anti-Cheat ha estado rastreando un aumento en los informes de trampas dentro de la comunidad. Actualmente estamos en prueba para actualizaciones de seguridad adicionales; sin embargo, se acaban de implementar las siguientes actualizaciones:

  • Código de juego deshabilitado para beneficios por tiempo limitado (por ejemplo, supervelocidad)

Como parte de las actualizaciones de seguridad continuas, un único sistema de telemetría se desconectó para realizar actualizaciones durante el fin de semana. Esta acción provocó que los desarrolladores de trampas afirmaran que RICOCHET Anti-Cheat estaba fuera de línea. No era. Como resultado de la actividad de monitoreo durante el fin de semana y la reactivación intencionada de este sistema actualizado, el Equipo RICOCHET pudo identificar y prohibir más de 6000 cuentas por hacer trampa y piratería entre el 16 y el 20 de febrero.

Nuestro equipo continúa trabajando en actualizaciones de seguridad para problemas en varios modos de Call of Duty: Warzone y Modern Warfare III.

PERSONALIZACIÓN

  • Corrección de errores
    • Se reubicó Dragon Scales Camo de la categoría Especial a la categoría Evento.
    • Se corrigió el nombre del marcador de posición Tracer para el plano de cocodrilo TAQ Evolvere.
    • Se solucionó un problema que impedía que apareciera la máscara Fire Breather para Wheelson-HS (Killstreak).

MULTIJUGADOR

interfaz de usuario

  • Corrección de errores
    • Se resolvieron varios problemas que provocaban que el reproductor volviera inesperadamente al menú.
      • Viendo el evento de caza de la Horda.
      • Edición de modificaciones personalizadas en Gunsmith.
      • Equipar emblemas en el mensaje del Pase de batalla de última oportunidad.
    • Guardar un mod personalizado en el armero ya no eliminará ciertos camuflajes.
    • Los iconos de Killstreak en el HUD ya no se volverán rojos después de morir por un misil de crucero.

COMO SE JUEGA

  • Corrección de errores
    • El campo de visión ya no se establecerá más alto de lo previsto al infiltrarse en el mapa.

PROGRESIÓN

  • Corrección de errores
    • Criterios corregidos para múltiples desafíos para realizar un seguimiento adecuado de la progresión.
      • Desafío de desbloqueo del kit de carabina JAK Ferocity.
      • Desafío de camuflaje “El operador mata sin que el enemigo te dañe”.

MAPAS

  • Subbase
    • Se perfeccionó aún más el límite del objetivo de Hardpoint en el Almacén (P3) para evitar la captura desde una ubicación no deseada.
  • Paso inferior
    • Se ajustaron los puntos de generación para evitar que los jugadores reaparezcan fuera del área jugable en la sede.

MODOS

  • Control
    • Durante el período de transición a la Ronda Final, el equipo incorrecto ya no aparecerá como Defensor.
  • Asesino
    • Se resolvió un problema que impedía que el punto de captura de la bandera apareciera en tiempo extra.
  • Juego de armas en equipo
    • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se quedaran atrapados sin un arma.
  • Guerra
    • Se solucionó un problema que causaba que el jugador perdiera el control después de usar una torreta y un lanzamiento de humo simultáneamente.

ARMAS Y ACCESORIOS

» Rifles de asalto «

  • MTZ-556
    • Se redujo la patada inicial del arma al disparar.
    • Disminución del retroceso al disparar.
    • Se aumentó el rango de daño casi medio de 34,3 ma 36,8 m (+7%).
    • Se aumentó el rango de daño medio de 41,9 ma 41,9 m (+12%).

» Escopetas «

  • Labrador
    • CÓMO Kit Maglift
      • Se redujo la dispersión de mira hacia abajo en un 20%.
      • Aumento de la velocidad de disparo de 357 rpm a 500 rpm (+40%).
      • Se redujo el número de perdigones de daño de 8 a 5 (-38%).
      • Restringido el uso de accesorios para municiones.

» Rifles de francotirador «

  • Arco
    • Cañón largo Pro-99
      • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 550 ms a 580 ms (+5%).
    • Kit JAK Tirano 762
      • Se restringió el uso de cargadores, municiones y accesorios para cerrojos.

Estos accesorios no estaban diseñados para ser compatibles con este kit de conversión y, por lo tanto, no funcionaban cuando estaban equipados.

» Pistolas «

  • TYR
    • Kit de rifle de cartucho JAK
      • Se redujo la penalización de velocidad de movimiento del 10 % al 8 % (-2 %).
      • Se redujo la penalización de velocidad de sprint del 20 % al 8 % (-12 %).
      • Se redujo el beneficio de velocidad de la bala del 100 % al 50 % (-50 %).

» Archivos adjuntos «

  • Láseres inclinados
    • Apuntar inclinado ya no eliminará todos los perdigones esparcidos en las escopetas.

EQUIPO

  • Palo de choque (táctico)
    • Las mejoras de campo de cámara táctica y radar portátil ahora se ven afectadas por los Shock Sticks enemigos.

ACTUALIZACIONES DE CAMPO

  • Sistema de trofeos
    • Los Ally Bomb Drones ya no serán atacados ni destruidos.

MATANZAS

  • Guardián-SC
    • Se solucionó un problema que impedía que la penalización de velocidad de movimiento se aplicara correctamente a los jugadores afectados.

JUEGO CLASIFICADO MWIII

Como se Juega

  • Rachas de muertes
    • Se solucionó un problema por el cual los misiles de crucero explotaban en el aire si el jugador que controlaba el misil moría.

ZOMBIS

ENEMIGOS

  • Zombis
    • Gusanos de éter
      • Se solucionó un problema por el cual los jugadores quedaban atrapados en el aire si eran arrojados por un gusano de éter al ser derrotado.

ARMAS

» Armas maravillosas «

  • V-R11
    • Se solucionó un problema que impedía que se otorgaran XP al matar tipos específicos de enemigos zombis con un Pack-A-Punched V-R11.

» Cuerpo a cuerpo «

  • tonfa
    • Se solucionó un problema que involuntariamente impedía que el Tonfa Pack-A-Punched causara el daño previsto.

UI/UX

  • Se solucionó un problema que obligaba a los jugadores a entrar en un bucle al seleccionar los planos TAQ Evolvere ‘Full Stop Blackcell’ o DM-56 ‘Grume Blackcell’ en las ranuras de armas aseguradas.
  • Se solucionó un problema que eliminaba los archivos adjuntos con diseños de las armas en las ranuras de armas aseguradas cuando los jugadores los agregaban a un equipamiento.

ESTABILIDAD

  • Se agregaron varias correcciones de fallas y estabilidad.

ZONA DE GUERRA

COMO SE JUEGA

Ajustes de juego

  • UAV avanzado
    • El tamaño de un UAV avanzado se ha incrementado 2,5 veces.
    • Esto garantiza que todo Urzikstan esté a la vista del jugador que lo llame.
  • Palo de choque
    • Las mejoras de campo de cámara táctica y radar portátil ahora se ven afectadas por los Shock Sticks enemigos.

ARMAS

Ajustes de armas

» Rifles de asalto «

  • MTZ 556 (MWIII)
    • Se redujo la patada inicial del arma al disparar.
    • Disminución del retroceso al disparar.
    • El daño máximo aumentó a 27, en lugar de 25.
    • El rango de daño máximo aumentó a 35,56 metros, en comparación con 24,13.
    • El daño casi medio aumentó a 24, en lugar de 22.
    • El rango de daño casi medio aumentó a 48,26 metros, en comparación con 35,56.
    • El daño mínimo aumentó a 22, en lugar de 20.

» Escopetas «

  • Labrador
    • CÓMO Kit Maglift
      • Se redujo la dispersión de mira hacia abajo en un 20%.
      • Aumentó la velocidad de disparo a 500 rpm, en lugar de 357 rpm.
      • Se redujo el número de perdigones de daño a 5, en lugar de 8.
      • Restringido el uso de accesorios para municiones.

» Rifles de francotirador «

  • Arco
    • Cañón largo Pro-99
      • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 580 ms, en lugar de 550 ms.
    • Kit JAK Tirano 762
      • Se restringió el uso de cargadores, municiones y accesorios para cerrojos.

Estos accesorios no estaban diseñados para ser compatibles con este kit de conversión y, por lo tanto, no funcionaban cuando estaban equipados.

» Pistolas «

  • TYR
    • Kit de rifle de cartucho JAK
      • Se redujo la penalización de velocidad de movimiento al 8%, en lugar del 10%.
      • Se redujo la penalización de velocidad de sprint al 8%, en lugar del 20%.
      • Se redujo el beneficio de velocidad de la bala al 50%, en lugar del 100%.

» Archivos adjuntos «

  • Láseres inclinados
    • Apuntar inclinado ya no eliminará todos los perdigones esparcidos en las escopetas.

JUEGO CLASIFICADO DE WARZONE: RESURGENCIA

Ajustes de juego

  • Redistribuir drones
    • El número total de Redespley Drones se ha reducido de ocho a cinco.
  • Rachas de muertes
    • Los jugadores ahora encontrarán menos CUAV en el botín.
  • Juego clasificado de Warzone: Restricciones de resurgimiento
    • Rachas de muertes
      • Drones mosquitos

SR (calificación de habilidad)

  • Matar y ayudar a SR
    • Solo los siguientes jugadores recibirán crédito por Matar y Asistencia cuando un jugador sea eliminado:
      • El jugador que derribó al jugador eliminado.
      • Jugadores que dañaron al jugador eliminado poco antes de ser derribado.
    • Los jugadores que no dañaron al jugador eliminado poco antes de ser derribado obtendrán Squadmate Kill SR cuando sus compañeros de equipo derriben y eliminen a un enemigo.

Este cambio se realiza para garantizar la integridad competitiva de Kill & Assist SR al eliminar la capacidad de los jugadores de «tocar» a los enemigos caídos para inflar demasiado sus ganancias de SR.

Este cambio también ayudará a agilizar el juego al evitar interrupciones derivadas de prolongar las eliminaciones al «tocar».

Con estos cambios y nuestro aumento de Squadmate Kill SR en la temporada 2, el juego debería resultar igual de gratificante y mucho más fluido.

  • Matar compañero de escuadrón SR
    • Los jugadores ahora obtendrán Squadmate Kill SR independientemente de si están vivos o muertos.

UI/UX

  • Se solucionó un problema por el cual a los jugadores se les mostraba incorrectamente una pantalla de penalización al desconectarse de los partidos.
    • Los jugadores que se desconecten de los partidos perderán su tarifa de entrada a SR y no deben esperar penalizaciones de SR adicionales.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema que impedía que una máscara de gas normal reemplazara una máscara de gas duradera.
  • Se solucionó un problema que causaba que la animación del revestimiento continuara en un ascendedor o tirolesa.
  • Se solucionó un problema que causaba que las ventajas de equipamiento personalizadas desaparecieran después de guardar otro paquete de ventajas.
  • Se solucionó un problema que impedía que apareciera la pistola de rayos después de completar el rompecabezas.
  • Se corrigieron problemas de colisión con varios elementos que permitían a los jugadores explotar.
  • Se solucionó un problema que impedía que un jugador usara una pistola de respaldo bajo el agua mientras tenía un arma cuerpo a cuerpo equipada.

Para obtener más información sobre Call of Duty, consulte cómo conseguir muertes de Barebones en MW3 o las mejores armas para usar en Warzone Season 2 .

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