Modern Warfare 3 y Warzone recibieron una actualización el 31 de enero que trajo varias mejoras tan esperadas en preparación para la actualización de la temporada 2 , los desarrolladores introdujeron una nueva actualización para mejorar el rendimiento de ambos juegos.
La actualización trajo las tan esperadas cámaras de muerte al juego clasificado , varias correcciones de errores de Warzone Champion’s Quest , así como mejoras en el modo multijugador y Zombies.
Consulte las notas completas del parche para la actualización del 31 de enero en MW3 y Warzone.
Killcams agregadas al juego clasificado de MW3
Killcams puede ser de gran ayuda para los jugadores competitivos de MW3.
Desde el lanzamiento del juego clasificado, los jugadores han solicitado que se agreguen killcams. Afortunadamente, después de que Treyarch confirmara el 19 de enero que se incorporarían, llegaron las Killcams al juego clasificado, lo que permite a los jugadores recopilar información al ser eliminados en el modo competitivo de MW3.
GLOBAL
PERSONALIZACIÓN
- Se resolvió una obstrucción de la vista del jugador mientras apuntaba hacia abajo con el plano The Broker PDSW 528.
MULTIJUGADOR
interfaz de usuario
- Corrección de errores
- Equipar una tarjeta de visita ya no restablecerá la selección activa al principio de la lista.
- Favorecer y filtrar tarjetas telefónicas ya no devolverá inesperadamente al jugador al menú.
- Se solucionó un exploit que permitía equipar Camos con armas incompatibles.
- Se corrigió la posición de la cámara del armero al seleccionar un accesorio de perno para el KATT-AMR.
- Se revisaron varias descripciones de los archivos adjuntos para reflejar con precisión sus verdaderos efectos.
- Kastovia 343 Barril
- Barril HYP-LM
- Acciones de Bryson Inforcer
- Culata FT Dart CB
- Protector de bomba táctico Demo X50
- 6.8 Munición de punta redonda Wrath
- WSP OPTAC Cañón Largo
- Cañón ligero corto HISS
- Culata con reducción de retroceso
- Barril Rattleback Deadeye de 16 ″
- Peine de reconocimiento
- Se mejoró la intuición del orden en que se muestran los desafíos de camuflaje de armas.
MAPAS
- Paso inferior
- Los jugadores ya no pueden reaparecer fuera del área jugable en Hardpoint.
MODOS
- Supe’d Up (modo de tiempo limitado)
- Los efectos visuales de Super Speed ahora finalizarán al morir.
ARMAS Y ACCESORIOS
» Archivos adjuntos «
- Vigilant-30 C-Iron (óptico)
- Se resolvió una obstrucción de la visión del jugador mientras apuntaba hacia abajo con la mira híbrida.
JUEGO CLASIFICADO MWIII
Como se Juega
- Se han habilitado Killcams en el juego clasificado de MWIII.
- Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores ingresaban a una partida con un equipamiento no válido al seleccionar el equipamiento personalizado 1.
- Nota: Para solucionar este problema, se restableció el equipamiento personalizado 1 del juego clasificado para todos los jugadores.
ZOMBIS
COMO SE JUEGA
- Se solucionó un problema que provocaba que la pantalla temblara para todos los jugadores cuando un equipo atacaba los drones bomba del señor de la guerra Dokkaebi.
UI/UX
- Se solucionó un problema que permitía que los efectos de bonificación DMZ se mostraran temporalmente en los menús de Modern Warfare Zombies.
- Nota: Los efectos de bonificación DMZ no se aplican al juego Modern Warfare Zombies.
PROGRESIÓN
- Retos semanales
- Se solucionó un problema que impedía el seguimiento del desafío de la semana 8: «Obtén 300 muertes con el kit JAK Thunder LMG equipado en el Sidewinder mientras Juggernog está activo».
- Se abordó la descripción del desafío de la Semana 8 donde los jugadores deben matar a varios Señores de la Guerra con un arma recomendada para mayor claridad.
- Desafíos de camuflaje
- Grupo de desafío: mata sin recargar
- Se solucionó un problema que impedía el seguimiento de estos desafíos.
- Grupo de desafío: mata sin recargar
ESTABILIDAD
- Se agregaron varias correcciones de fallas y estabilidad.
ZONA DE GUERRA
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores adquirir el contador Geiger de Champion’s Quest al saquear bolsas de lona.
- Se corrigieron problemas de colisión que causaban que los elementos de Champion’s Quest atravesaran la geografía.
FUENTE: Llamado del deber
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