Notas del parche de actualización del 4 de junio de MW3 y Warzone: DG-58 LSW y lanzagranadas Nerfs, más

Notas del parche de actualización del 4 de junio de MW3 y Warzone: DG-58 LSW y lanzagranadas Nerfs, más

A continuación se presentan las notas del parche para la actualización del 4 de junio para MW3 y Warzone, que incluyen un importante nerf del DG-58 LSW.

La cuarta temporada de Warzone y MW3 está actualmente en progreso, y hay más ajustes y mejoras en camino con el primer parche de la temporada. Esta actualización incluirá debilitaciones adicionales y correcciones esenciales.

Si desea conocer todos los detalles, puede encontrar las notas completas del parche de actualización de MW3 y Warzone del 4 de junio a continuación.

Notas del parche de actualización del 4 de junio de Call of Duty: Modern Warfare 3 y Warzone

La última actualización del 4 de junio para MW3 y Warzone trae modificaciones y soluciones únicas y universales para ambos juegos. Aquí están todos los detalles:

Global

Sede de bacalao

  • La función para solicitar que se reinicie el juego después de cambiar su ID de Activision ahora funciona según lo previsto.

MULTIJUGADOR MW3

interfaz de usuario

  • Corrección de errores
    • Mientras el modificador Looping Killstreaks esté activo (Temporada 4.0), el widget HUD de progreso de obtención ahora reaparecerá después de obtener la Killstreak más alta.
    • Imágenes de marcador de posición corregidas en las pestañas Killstreaks y Equipment del menú Armory Unlocks.
    • Se solucionó un exploit que permitía guardar modificaciones personalizadas con múltiples archivos adjuntos equipados en una sola categoría.
    • El menú de desafíos semanales ahora muestra el nombre correcto del camuflaje de la temporada 3.
    • El mapa de Tokio ahora muestra el nombre correcto en el Registro de combate.

PROGRESIÓN

  • Las muestras de ADN para Critical Countdown ya no estarán disponibles para su selección en partidas privadas.

Mapas

  • Alto
    • Se solucionó un problema que causaba que ocurrieran explosivos ambientales en los modos CDL y Juego clasificado.

Modos

  • Escolta
    • Unirse a una partida en curso ya no mostrará un cronómetro inexacto.
  • Infectado
    • El movimiento final de robo de identidad ahora funciona como se esperaba en los miembros del equipo infectados.
    • Las puntuaciones inexactas ya no se muestran cuando un partido termina con pocos jugadores.
    • Se solucionó un problema que causaba que las coincidencias se desconectaran con un error de tiempo de espera de conexión agotado.

Infected ha vuelto al filtro de Partidas Rápidas y Partidas Privadas.

  • Una en la recámara
    • Se solucionó un problema que causaba un rendimiento deficiente durante Final Killcam.

ARMAS Y ACCESORIOS

Las metralletas son armas de fuego que suelen ser más pequeñas y ligeras que los rifles, lo que las hace más fáciles de manejar y maniobrar en espacios reducidos.

  • Más de 46
    • Los accesorios de cañón suprimido de Terminal V y Atoll-Z4 ahora ocultan la posición del operador del minimapa como estaba previsto.

Proyectiles

  • RGL-80
    • Se redujo en un 60 % el movimiento de la cámara que reciben las víctimas tras el daño explosivo.

MATANZAS

  • Mina de racimo
    • Se solucionó un problema que impedía que las muertes contribuyeran al progreso de las rachas de bajas mientras el modificador de rachas de rachas está activo (temporada 4.0).
  • Bomba de ADN
    • Los jugadores que usan Scorestreaks ahora obtienen la bomba de ADN con 25 muertes, como se esperaba.

ZOMBIS

interfaz de usuario

  • Se resolvió un problema que provocaba que los operadores del equipo de ataque no pudieran personalizar su apariencia después de ser reclutados.

COMO SE JUEGA

  • El servidor ya no será el objetivo del compañero boina del sargento durante un contrato de estación terrestre.
  • Ahora es posible recolectar muestras de ADN para el evento de cuenta regresiva crítica en Dark Aether Rifts.
  • Se solucionó un exploit que permitía a los jugadores eludir los límites de tamaño del Stash mediante el uso de Elder Sigils.

ZONA DE GUERRA

General

  • Recompensas de zona de guerra
    • En los desafíos del modo, el desafío Saqueo se cambió a «Completar 20 juegos Saqueo».

COMO SE JUEGA

  • Gabinetes médicos
    • Los paquetes de beneficios ahora pueden aparecer desde los gabinetes médicos.
  • Ataques aéreos de precisión
    • Los ataques aéreos de precisión han vuelto a su funcionalidad anterior a la temporada 4.

Armas

AMETRALLADORAS LIGERAS

DG-58LSW

MODIFICACIONES:

  • El daño mínimo se ha reducido de 27 a 22.
  • El alcance máximo de daño se ha reducido a 17,78 metros, una disminución con respecto a los 29,21 metros anteriores.
  • Se agregaron nuevos rangos de daño
    • Daño casi medio establecido en 27
    • Rango de daño casi medio establecido en 30,48 metros.
    • Daño medio establecido en 25
    • Rango de daño medio establecido en 45,72 metros.

El DG-58 LSW era demasiado dominante en el rango, por lo que hemos introducido una reducción gradual del daño que lo mantiene competitivo en esos encuentros cuerpo a cuerpo, pero ahora disminuye ligeramente a medida que te acercas a las peleas de largo alcance.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se resolvió un error que provocaba que la interfaz de usuario de Bomb Drone permaneciera visible en la pantalla del jugador.
  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores controladores abrieran la función «Administrar grupo» cuando su equipo estaba lleno.

La fuente de las notas del parche de Call of Duty: Modern Warfare III y Warzone Season 4 es el sitio web oficial de Call of Duty.

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