Notas del parche de actualización del 19 de marzo de Warzone y MW3
Global
Personalización
- Visibilidad mejorada a través del cristal del plano del escudo antidisturbios de Aegis Imperials.
- Se resolvió la corrupción gráfica en las manos del diseño de operador Battle Sister.
Multijugador
interfaz de usuario
- Corrección de errores
- En el menú de filtro de Juego rápido, el widget de Mapas ahora solo mostrará los mapas disponibles en los modos seleccionados.
- Los desafíos de desbloqueo del operador ahora mostrarán correctamente los requisitos.
- Se eliminaron las tarjetas telefónicas de Modern Warfare II bloqueadas e imposibles de obtener del menú de Personalización.
- Al completar un desafío semanal ya no se mostrará una notificación de presentación vacía.
- En Partida Privada, el HUD ya no desaparecerá durante la fase de escolta de la Operación Hombre de Hojalata.
Modos
- juggermosh
- Los Juggernauts ya no son inmunes a los siguientes equipos tácticos: granada aturdidora, granada de destello o bastón de choque.
- Se solucionó un exploit que permitía a los jugadores equipar equipamientos personalizados.
- Entrar al agua ya no hará que el arma del jugador pierda funcionalidad.
Armas y accesorios
» Cuerpo a cuerpo «
- Entrega de almas
- Los jugadores ya no experimentarán un retraso después de lanzar equipo o cambiar al Soulrender.
Zombis
UI/UX
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían encontrar un mensaje de error al ver sus niveles de contención desde su tarjeta de jugador.
ESTABILIDAD
- Se agregaron varias correcciones de fallas y estabilidad.
zona de guerra
ARMAS
» Metralletas «
- RAM-9
- El daño casi medio se redujo a 24, en lugar de 27.
- El daño medio se redujo a 22, en lugar de 24.
- HRM-9
- El rango de daño máximo se redujo a 11,30 metros, en lugar de 12,95.
» Cuerpo a cuerpo «
- Entrega de almas
- Los jugadores ya no experimentarán un retraso después de lanzar equipo o cambiar al Soulrender.
COMO SE JUEGA
- Gulag
- El Gulag de visión nocturna ha sido desactivado.
- Los accesorios láser se han eliminado y reemplazado en los equipamientos del Gulag.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de cámara lenta de la cámara de eliminación final persistiera después de obtener la eliminación final con un vehículo.
- Se solucionó un problema en Fortune’s Keep que permitía que los vehículos no tripulados permanecieran conectados al buque de investigación y eliminaban a los jugadores que entraran en contacto con él.
MIÉRCOLES 13 DE MARZO
ARMAS
Ajustes de armas
» Rifles de asalto «
- Holger 556
- Ascenso Señor Stock
- Se revisó la descripción del archivo adjunto para reflejar mejor sus verdaderas estadísticas.
- Esta culata pesada proporciona una mejor precisión y control de retroceso.
- Se revisó la descripción del archivo adjunto para reflejar mejor sus verdaderas estadísticas.
- Ascenso Señor Stock
- FRA 5,56
- Stocks de almohadillas FR Sprinter y Recon
- Se reemplazó la velocidad de sprint con velocidad de sprint táctica en la lista de profesionales para alinearse con las estadísticas reales.
- Stocks de almohadillas FR Sprinter y Recon
» Metralletas «
- Rival-9
- Bozal de freno de trebuchet
- Se reemplazó el duplicado JAK BFB con el nombre y la descripción correctos.
- Este freno muy ventilado está diseñado para mitigar el retroceso vertical y es especialmente eficaz con armas explosivas.
- Se reemplazó el duplicado JAK BFB con el nombre y la descripción correctos.
- Bozal de freno de trebuchet
» Escopetas «
- Labrador
- CÓMO Kit Maglift
- Aumento de la propagación mínima del fuego de cadera a 4,9 grados/s, en lugar de 3,5 grados/s.
- Se aumentó la propagación máxima del fuego de cadera a 6,2 grados/s, en lugar de 4,4 grados/s.
- La postura táctica aumentada se extendió a 4,2 grados/s, en comparación con 3 grados/s.
- CÓMO Kit Maglift
» Rifles de francotirador «
- Arco
- Kit JAK Tirano 762
- Se eliminó el beneficio de propagación del fuego de cadera del 30%.
- Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 470 ms, en lugar de 390 ms.
- Kit JAK Tirano 762
COMO SE JUEGA
- Minas de racimo
- Ahora se necesitan dos minas de una mina de racimo para derribar a un jugador con armadura completa.
- Un jugador sin placas será derribado por una mina de una mina de racimo.
- Sitios negros
- Aumentó la tasa de obtención de claves de sitios negros al 5%, en lugar del 1%.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó un problema que causaba que Bunker Buster disparara desde una posición incorrecta cuando estaba en una plataforma en movimiento.
- Se solucionó un problema de colisión en Fortune’s Keep que permitía a los jugadores explotar debajo del mapa.
- Se solucionó un problema de colisión que causaba que el contador Geiger fuera irrecuperable.
Fuente: Llamado del deber
Deja una respuesta