Nadeshot, una figura destacada en la comunidad de jugadores, sigue dudando en abandonar por completo Call of Duty: Black Ops 6. Sin embargo, los problemas constantes con las trampas y el rendimiento del servidor lo han obligado a reducir significativamente sus actividades de transmisión.
Impacto del juego clasificado y problemas de trampas
El lanzamiento del modo Ranked Play suele marcar una fase emocionante en la franquicia Call of Duty, atrayendo a jugadores que miran con entusiasmo a sus profesionales favoritos competir por posiciones en el prestigioso Top 250. Sin embargo, el lanzamiento de este año se vio empañado por trampas desenfrenadas, un problema que ha persistido durante aproximadamente un mes desde el debut del juego.
El 16 de diciembre, Activision reconoció las deficiencias de su sistema antitrampas RICOCHET, que se introdujo con la actualización de la temporada 1 recargada. Emitieron una disculpa pública, afirmando que no cumplieron con las expectativas en el manejo de las trampas durante el juego clasificado.
Iniciativas contra las trampas y respuesta de la comunidad
En un intento por abordar estas preocupaciones, el equipo Anti-Cheat de Activision anunció medidas para mejorar la experiencia de juego, lo que dio como resultado la eliminación de más de 19.000 cuentas de tramposos. Además, planean introducir un nuevo controlador a nivel de kernel y protecciones adicionales del lado del servidor en una próxima actualización.
A pesar de estas garantías, Nadeshot expresó recientemente su frustración por los problemas del juego en un vídeo compartido por CharlieIntel. Indicó que el entorno actual no es propicio para disfrutar del juego.
Nadeshot dice que se tomará un descanso de Call of Duty debido a todos los problemas del juego: «no hay integridad, siempre hay alguien haciendo trampa, la red apesta o el juego está roto». pic.twitter.com/nf4fSbn5pi
— CharlieIntel (@charlieINTEL) 17 de diciembre de 2024
La frustración de Nadeshot con las trampas y los servidores
Si bien Nadeshot enfatizó que no abandonará Black Ops 6 de forma permanente, admitió que el juego diario ya no es factible. “Los tiempos han cambiado en Call of Duty; es hora de despertar”, comentó, enfatizando que hacer trampa es un factor disuasorio importante.
Además, señaló que los problemas de rendimiento del servidor contribuyen a su decisión de dejar de crear contenido centrado en Black Ops 6. Activision sugirió anteriormente que las percepciones de los jugadores sobre los problemas de registro de impactos se debían a errores visuales, una afirmación que muchos en la comunidad encuentran cuestionable.
Los creadores de contenido han compartido evidencia en video convincente que indica que sus balas ocasionalmente no logran impactar a los oponentes, lo que sugiere que los problemas del servidor juegan un papel más importante que simplemente un error visual.
“Call of Duty ha ofrecido una experiencia decepcionante desde el punto de vista del rendimiento de la red”, afirmó Nadeshot. “Hay una clara falta de inversión en servidores con mayor frecuencia de actualización y medidas de seguridad inadecuadas para garantizar un entorno de juego seguro para los jugadores”.
A pesar de estos desafíos, Nadeshot mantiene su pasión por el juego, en particular por sus actualizaciones e innovaciones. Sin embargo, le resulta difícil sumergirse por completo en él debido a estos problemas persistentes. “La parte más frustrante es que Black Ops 6 tiene el potencial de ser increíblemente divertido si funcionara correctamente”, compartió. “Me encanta el movimiento y el manejo de armas, pero tal como está, no puedo jugarlo ni disfrutarlo al máximo”.
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