El discurso de la película Gears of War debe haber sido desafiante. Es una mezcla de cosas. Por un lado, el atractivo de la franquicia reside enteramente en la jugabilidad. Nadie mira películas de larga duración ni vídeos históricos. Esta es una experiencia para la persona que sostiene el controlador. Por el contrario, el componente visual de la acción puede resultar espectacular. Una adaptación cinematográfica necesita algo más que fuego y sangre para tener éxito. Irónicamente, el hecho de que la guerra sea el único hilo del arco de Gears es una declaración narrativa en sí misma.
Netflix se convirtió rápidamente en el hogar de las adaptaciones de videojuegos. Sus series animadas como Castlevania y Captain Laserhawk son su joya de la corona, gracias a Adi Shankar. Tienen varias películas de videojuegos de acción real en camino. BioShock, más allá del bien y Evil, Dragon’s Lair, Horizon Zero Dawn y más disfrutaron de anuncios con algunas notas adicionales. Gears of War se presentó como película un año después de su estreno, y Netflix parece estar cerca de llevarla a la pantalla chica.
Gears of War es una franquicia llena de acción
Juegos |
Fecha de lanzamiento |
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Engranajes de guerra |
7 de noviembre de 2006 |
Engranajes de guerra 2 |
7 de noviembre de 2008 |
Engranajes de guerra 3 |
20 de septiembre de 2011 |
Engranajes de juicio la guerra |
19 de marzo de 2013 |
Gears of War: Edición definitiva |
25 de agosto de 2015 |
Engranajes de guerra 4 |
11 de octubre de 2016 |
¡Engranajes pop! |
22 de agosto de 2019 |
engranajes 5 |
10 de septiembre de 2019 |
Tácticas de engranajes |
28 de abril de 2020 |
Gears of War es conocido principalmente por los no fanáticos por dos cosas. Popularizó el formato shooter en tercera persona basado en portadas que fue ineludible desde finales de la década de 2000 hasta principios de la de 2010 y presentaba bayonetas de motosierra. Esos son los íconos gemelos de la franquicia para aquellos que no estaban interesados. Su influencia era innegable y cada juego tuvo un inmenso éxito, pero la serie atrajo a un público específico. El juego consiste en una intensidad de pared a pared. Innumerables enemigos explotan en una sustancia viscosa entre alguna que otra pieza gigantesca. Cualquier juego que comunique su acción a través de motosierras, escopetas y pisotones aplastantes ofrece sangre innovadora. Los personajes, la trama y las imágenes están preparados para la violencia. Ese tipo de
Pero hay más en los juegos.
¿Recuerdas el Martillo del Alba? Es una de las armas más emblemáticas de la franquicia, un láser orbital que devasta todo lo que golpea. Los jugadores pueden invocarlo con tanta facilidad como apuntarían con un arma y verían cómo su enemigo es desintegrado por la innovación tecnológica más catastrófica en la historia de la humanidad. Fue inventado antes de la invasión de las langostas. Cuando el profesor y el padre de Marcus, Adam Fenix, se imaginaron terminar el diseño, lo consideró como concepto el fin de la guerra. Dijo:
Alguien tiene que romper el ciclo. Alguien tiene que crear armas tan poderosas que si los políticos quieren hacer la guerra, se enfrentarán a la misma muerte que los hombres y mujeres enviados a luchar. Un disuasivo. Un gran elemento disuasorio. Puedo construir un elemento disuasivo que haga entrar en razón a los gobiernos. Un sistema de armas orbitales. Ese es mi deber ahora.
Su lógica era sólida, pero estaba equivocado. Llevó el conflicto a un nuevo nivel, con la intención de ponerle fin, cometiendo el mismo error que las sociedades han cometido durante generaciones. La evolución del armamento invita a nuevos desafíos, que requieren nuevo armamento, etc. El Martillo del Alba es un excelente ejemplo de los comentarios que Gears of War puede proporcionar, pero lamentablemente son pocos y espaciados.
Netflix puede explorar los temas más profundos de Gears of War
La versión de Gears of War que aparecerá en Netflix comenzó su vida en 2016. El productor Scott Stuber, Rod Fergusson de The Coalition y el coguionista Shane Salerno han ofrecido poco sobre la película. Fergusson mencionó frustrantemente que se ha determinado el lugar de la película en la línea de tiempo, pero se negó a anunciarlo. Paradójicamente, dijo, “la película no se basará en uno de los juegos, sino en una nueva historia ambientada en el universo”. Dos años después, dijo lo contrario. Gears of War tendrá lugar o no en la narrativa de la franquicia y podría ocurrir en cualquier momento a lo largo de la línea de tiempo. El orden general es que los fans pueden esperar algo nuevo. Esto permite un ámbito más amplio y la oportunidad de explorar nuevos ángulos del conflicto.
Gears of War es una franquicia conocida por su violencia. La única forma de convertir una experiencia diseñada para un medio interactivo es agregar algo nuevo. No se espera que un juego como Gears of War gaste la mitad de su espacio en disco analizando intrincadamente el costo de la guerra eterna. Una película debe ir más allá. La viabilidad de Gears of War de Netflix depende de que encuentre algo que valga la pena decir sobre el conflicto desgarrador que domina todos los aspectos de su mundo. A medida que los crecientes ataques del Martillo del Alba convierten la atmósfera en un infierno, casi tendrán que intentar pasar por alto el simbolismo. Nadie acusó nunca a Gears de sutileza.
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