Bleach TYBW parte 3 ha revelado planes para mejorar la calidad de la animación mediante la reasignación de roles entre su personal actual. Según el anuncio, Tomohisa Taguchi asumirá ahora el puesto de director jefe de la serie/director general y compositor de la serie, mientras que Hikaru Murata ha sido nombrado nuevo director de la serie.
Murata-san ya había sido responsable del guion gráfico de varios episodios, y Tomohisa Taguchi-san se desempeñó como director de la serie. Después del anuncio, la cuenta oficial X de VIZ Media publicó un video en el que aparecían Taguchi-san, Murata-san y Yoshihiro Tominaga, el productor de Bleach TYBW parte 3.
Basándose en el breve vídeo, Hikaru Murata asegura a los espectadores que pueden esperar ver un aumento en los efectos CGI en la parte 3 de Bleach TYBW para mantener los estándares de animación de alta calidad de la serie. Además, el personal también reveló su intención de incorporar contenido nuevo y sin precedentes en la próxima entrega.
Tenga en cuenta que este artículo contiene spoilers del arco TYBW de Bleach.
Los planes de Hikaru Murata para Bleach TYBW Parte 3
El 7 de julio de 2024, la cuenta oficial X de VIZ Media (@VIZMedia) publicó un video presentando a los miembros del personal de Bleach TYBW parte 3. El breve clip reveló que Hikaru Murata asumió el cargo de nuevo director de la serie, mientras que Tomohisa Taguchi fue designado como director general y compositor de la serie junto con Hiramatsu.
Antes de esto, Hikaru Murata había estado involucrado en la creación de guiones gráficos para varios episodios de las dos primeras partes del anime. También asumió los roles de director de los episodios 14 y 26, asegurándose de que la serie mantuviera su excepcional calidad de animación. Curiosamente, el video más reciente muestra a Hikaru-san y otros miembros del personal discutiendo los aspectos más destacados del próximo lanzamiento de Bleach TYBW parte 3.
Según el breve vídeo, Hikaru Murata, el nuevo director, expresó su compromiso de mantener la calidad de animación establecida por todo el personal en la parte 2. En respuesta a las consultas sobre posibles cambios, mencionó que tiene la intención de incorporar más CGI en la parte 3 para mejorar la calidad de la animación .
Como muchos fans recordarán, la entrega anterior utilizó efectos especiales generados por computadora en varias escenas cruciales. Un ejemplo de ello fue la representación del Bankai de Sajin Komamura, Kokujo Tengen Myo-oh: Dangai Joue, que fue un momento significativo en el que el equipo de producción incorporó efectos especiales generados por computadora.
Además, en muchas otras escenas se incorporaron imágenes generadas por computadora para realzar los dibujos en 2D. Las imágenes generadas por computadora (CGI, por sus siglas en inglés) se utilizan comúnmente para realzar la estética visual de una secuencia animada, una técnica que se ha utilizado en el anime durante un período considerable de tiempo.
A pesar de que no siempre ofrece una experiencia visual agradable, hay ciertos casos en los que la CGI puede mejorar enormemente el impacto visual de una secuencia en movimiento. Un excelente ejemplo de esto se vio en la primera parte, con el uso de CGI en Bankai de Yamamoto Genryusai, que creó un espectáculo cautivador al integrarse perfectamente con el dibujo 2D.
Cabe destacar que la tercera parte de Bleach TYBW contiene múltiples casos en los que el uso de CGI puede ser exitoso o decepcionante. La próxima secuela mostrará la batalla de Mayuri contra Pernida y, si se usa CGI con moderación, la forma definitiva del Sternritter podría retratarse excepcionalmente bien.
A pesar de la creencia común de que la incorporación de CGI puede tener un impacto negativo en el atractivo visual de un episodio, en realidad hay varios aspectos técnicos de CGI que pueden mejorar enormemente la experiencia general de visualización. Esto se demostró en la producción de Ichigo vs Ebern, donde el uso de fondos CGI resaltó de manera efectiva ciertas secuencias.
Además de la batalla de Mayuri contra Pernida, la tercera parte de Bleach TYBW también mostrará a Shunsui enfrentándose a Lille Barro. Esta pelea podría volver a utilizar CGI, ya que sería un desafío representar con precisión la forma divina de Schutzstaffel sin su uso. Además, ciertas escenas que involucran el Bankai de Shunsui también pueden requerir la asistencia de tecnología CGI.
Además, el teaser lanzado recientemente para la parte 3 de Bleach TYBW insinuó la posibilidad de que criaturas desciendan del palacio del Rey de las Almas, posiblemente utilizando CGI. De manera similar, Pierrot Films también podría emplear esta tecnología para la última carta del triunfo de Ichibei contra Yhwach. Esto indica que hay múltiples instancias en la próxima entrega en las que se podría utilizar CGI.
A pesar del miedo inherente asociado con los CGI, es importante que los fanáticos reconozcan que Bleach TYBW parte 3 será creada por el estudio subsidiario de Pierrot, Pierrot Films, que se estableció con el objetivo de brindarles a los fanáticos una experiencia cinematográfica.
El estudio ha estado buscando activamente nuevos animadores CGI, asegurándose de que utilizarán la última tecnología para mejorar la calidad de la obra maestra de Tite Kubo. Además de la animación y los efectos CGI mejorados, el personal también ha prometido contenido nunca antes visto en Bleach TYBW parte 3 para complementar el material original.
Tomohisa Taguchi reveló que el personal colaboró con Tite Kubo para crear nuevas escenas para la próxima entrega. Un aspecto muy esperado será la revelación del Bankai de un “cierto capitán”, aunque la identidad sigue siendo un misterio. Estos emocionantes detalles sin duda han aumentado la anticipación por la parte 3 de Bleach TYBW.
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