Nuevos cambios en el hechizo de mago en el Manual del jugador de Dungeon & Dragons

Nuevos cambios en el hechizo de mago en el Manual del jugador de Dungeon & Dragons

El Manual del Jugador actualizado proporciona aclaraciones y modificaciones a un hechizo de mago de alto nivel que frecuentemente ha causado desacuerdos entre los jugadores de D&D.

El Manual del Jugador (2024) marca el comienzo de una nueva era para Dungeons & Dragons, ya que es el primero de tres libros de reglas básicas actualizados que se lanzarán en febrero de 2025.

El nuevo PHB sigue estando totalmente integrado con todos los materiales actuales de la Quinta Edición y también es compatible con ellos. Sin embargo, introduce numerosas modificaciones en elementos como las clases y los hechizos.

Significativamente, el hechizo Simulacro, que está disponible para los magos de séptimo nivel, ha sido modificado de una manera que puede considerarse una disminución significativa en su poder.

Ilustración de un mago del Manual del jugador de D&D (2024)
Magos de la costa

A pesar de las nuevas regulaciones, la función principal de Simulacrum permanece inalterada. Al tocar una criatura y un montón de hielo o nieve, el usuario aún puede generar un clon benévolo de una Bestia o Humanoide. Este duplicado posee las mismas estadísticas y capacidades que el original, excepto que tiene menos HP y no puede ganar niveles ni recuperar espacios de hechizos y habilidades de clase mediante descansos.

A pesar de su sutileza, el Manual del Jugador (2024) contiene un cambio crucial que afecta significativamente la utilidad del hechizo: los Simulacros ahora no pueden lanzar Simulacro.

Esta reciente adición a las reglas soluciona un vacío legal que permitía a los jugadores generar una cantidad ilimitada de duplicados. A pesar del efecto declarado del hechizo de destruir inmediatamente cualquier duplicado anterior al lanzarlo nuevamente, las reglas anteriores permitían eludirlo mediante el uso de un simulacro.

Los entusiastas de D&D han debatido con frecuencia las distintas formas en que se puede utilizar y explotar este hechizo. Un usuario de D&D Beyond comentó: “Si te encuentras en un lugar nevado, ¡las posibilidades son infinitas! Con suficientes recursos, ¡incluso se podría crear un Tarrasque!”.

Algunos jugadores de Baldur’s Gate 3 también han reconocido la abrumadora fuerza de Simulacrum, lo que ha llevado a especular que sus habilidades pueden haber jugado un papel en el límite de nivel del juego.

A pesar de los costosos componentes (grandes cantidades de nieve o hielo y un rubí en polvo que vale al menos 1500 monedas de oro, que se consumen durante el proceso de lanzamiento de 12 horas), el hechizo sigue estando bastante equilibrado. Sin embargo, es poco probable que los desarrolladores tuvieran la intención de usarlo para crear una cantidad infinita de duplicados.

Durante la discusión de la revisión de las reglas, los diseñadores de D&D afirmaron que el propósito de muchos de los cambios es proporcionar aclaración a las reglas existentes, específicamente en áreas que se sabía que creaban confusión o afectaban el equilibrio del juego.

Si bien puede ser decepcionante para los magos que pretendían crear ejércitos de duplicados, es razonable restringir que los simulacros lancen el hechizo que los trajo a la existencia, considerando las implicaciones.

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