Una reciente revelación de una fuente conocida indica que la PlayStation 5 Pro vendrá equipada con capacidades de trazado de rayos AMD RDNA4, según un filtrador de buena reputación.
El fiable filtrador de AMD Kepler_L2 ha revelado el rendimiento gráfico de la PlayStation 5 Pro. Esta filtración ofrece una idea de lo que los usuarios pueden esperar de la próxima consola de Sony.
Según la última información de VideoCardz , Kepler ha publicado una lista de las próximas características que se incluirán en RDNA4. La predicción anterior de Kepler sobre el uso de un chip AMD personalizado con funciones RDNA3 y RDNA4 en la PS5 Pro ha sido respaldada por otros filtradores y documentación de AMD.
A pesar de anunciar planes para futuras arquitecturas de CPU Zen 5 y Zen 6, AMD aún no ha revelado ninguna información sobre las capacidades de trazado de rayos de sus próximos chips RDNA4 o cuándo se lanzarán.
Se rumorea que las características del trazado de rayos AMD RDNA4 se explicarán:
- Motor de intersección de trazado de rayos doble:
- Esto permite que los rayos se procesen en paralelo, aumentando potencialmente la velocidad de procesamiento de la GPU.
- Transformación del nodo de instancia RT:
- Esto permite rotar, escalar y trasladar los objetos 3D de forma más eficiente.
- Optimización de triple par de trazado de rayos:
- Reduce la carga computacional necesaria para calcular intersecciones de rayos y triángulos.
- Cambiar las banderas codificadas en baricéntricos para simplificar la detección de nodos de procedimiento:
- Desconocido. Posiblemente tenga algo que ver con la generación procedimental.
- Mejora de la huella de BVH:
- BVH significa jerarquía de volumen delimitador. Probablemente esto esté relacionado con la agrupación más rápida de la geometría de la escena.
- Compatibilidad de RT con OBB e intersección de nodos de instancia:
- OBB son las siglas de Oriented Bounding Box (cuadro delimitador orientado). Un cuadro delimitador es un contenedor invisible similar a una caja que determina rápidamente el tamaño, la posición y la detección de colisiones de un objeto determinado. Esta nueva función podría permitir una creación más precisa y eficiente de cuadros delimitadores.
Algunas de las nuevas funciones de RT que vienen con gfx12/RDNA4. La mayoría, si no todas, deberían estar también en la PS5 Pro 🙂 pic.twitter.com/AO5HaxJlMK
— Kepler (@Kepler_L2) 21 de julio de 2024
Es muy probable que la PlayStation 5 Pro se lance a finales de 2024. Se espera que Sony haga un anuncio oficial sobre la consola en septiembre.
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