Nuevos planos de Saug con el sistema «Pay to Lose» en Black Ops 6

Nuevos planos de Saug con el sistema «Pay to Lose» en Black Ops 6

La última entrega de la franquicia Call of Duty, Black Ops 6, ha generado polémica con otra incorporación polémica: el plano de arma Mecha-Drake para el Saug. Este diseño ha llevado a muchos jugadores a acusar a los desarrolladores de implementar intencionalmente mecánicas de “pagar para perder” dentro del juego.

A medida que Call of Duty se adentra más en el mundo de las microtransacciones y las compras de elementos cosméticos, tanto el modo multijugador como Warzone han experimentado un aumento de funciones que algunos perciben como generadoras de un campo de juego desigual. Si bien, por lo general, estas transacciones no tienen como objetivo ofrecer ventajas competitivas, existen múltiples casos en los que parece ocurrir lo contrario.

Más allá de las controversias sobre el sistema de “pagar para ganar”, Black Ops 6 también ha introducido elementos de “pagar para perder” que han frustrado a un segmento de su comunidad desde los primeros días del juego. Han surgido ciertos planos de armas que afectan negativamente a la jugabilidad, lo que dificulta que los jugadores tengan un rendimiento óptimo.

El modelo del Saug Mecha-Drake: un nuevo ejemplo de “pagar para perder”

El plano del Mecha-Drake ha generado muchas críticas. Los jugadores que usan este diseño en particular encuentran que el desorden visual obstruye su visión, lo que hace que apuntar de manera tradicional sea casi imposible. A pesar de estar diseñado para disparar desde la cadera, muchos jugadores prefieren apuntar con la mira para lograr mayor precisión.

Este cosmético en particular no ha pasado desapercibido para la comunidad. El YouTuber BlameTruth no se contuvo y lo calificó como «Es evidente que es basura no probada generada por IA».

Los comentarios de los jugadores reflejan una creciente frustración: «Parece intencional en este punto», comentó un usuario, mientras que otro comentó: «Esta no es la única arma paga que he visto que tiene problemas con la mira. Este juego está completamente roto». Un tercer jugador simplemente se refirió a esto como «pagar para perder», enfatizando las consecuencias de comprar tales aspectos.

¿Quién diseñó esto? 😂 por u/KevinGO1900 en blackops6

Para complicar aún más las cosas, los jugadores han informado de fallos visuales en el campo de tiro que agravan los problemas con el plano del Mecha-Drake. Este no es un incidente aislado; el plano de Salutations BlackCell para el Saug tenía problemas similares, lo que indica una tendencia preocupante.

A medida que aumenta la frustración en la comunidad, muchos se preguntan si Treyarch o Activision abordarán estos problemas persistentes. Con numerosos casos de este tipo de elementos de “pagar para perder” saliendo a la luz, la esperanza de una resolución efectiva puede estar disminuyendo.

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