Durante la transmisión del PTR 2.0 de Diablo 4, Blizzard presentó una multitud de nuevas habilidades y habilidades pasivas para cada clase, lo que proporcionó una gran cantidad de revelaciones interesantes. Esta guía cubrirá la lista completa.
La transmisión del PTR 2.0 de Diablo 4 reveló numerosas modificaciones significativas en el juego que probablemente alterarán por completo la jugabilidad. Estas incluyen un límite de nivel más alto, un sistema Paragon completamente renovado y una nueva función Rune Word que requerirá algunos ajustes.
Sin embargo, uno de los aspectos más emocionantes son las habilidades y capacidades pasivas recientemente reveladas para todas las clases actuales del juego. Esto implica que habrá métodos completamente nuevos para experimentar cada clase una vez que se lance la expansión Vessel of Hatred, incluso en el juego original.
A continuación se muestran todas las nuevas habilidades y pasivas que se han revelado para cada clase, compiladas en una lista para su conveniencia.
La clase Spiritborn no está incluida en esta lista, ya que solo está disponible para aquellos que compren el DLC.
Nuevas habilidades de clase en Diablo 4 2.0
La actualización 2.0 de Diablo 4 ha revelado una nueva habilidad y varias rutas de mejora ramificadas para cada clase. Esta información se puede encontrar en el enlace proporcionado: https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/24130178/the-2-0-ptr-what-you-need-to-know#Top.
La clase bárbara en los juegos de rol
- Lanzamiento poderoso (habilidad de maestría con armas, tiempo de reutilización de 12 segundos): lanza tu arma, lo que inflige un 60 % de daño de arma al impactar y se queda clavada en el suelo. Mientras estás en el suelo, tu arma emite pulsos e inflige un 20 % de daño de arma cada segundo durante 4 segundos.
- Lanzamiento poderoso mejorado: mientras un arma arrojadiza está en el aire, obtienes un 25 %[+] de velocidad de ataque aumentada.
- Poderoso lanzamiento del luchador: cambiar de arma cerca de cualquiera de tus armas arrojadizas crea un pulso adicional. Cada pulso adicional genera un 3 % de tu vida máxima como barrera durante 5 segundos.
- Lanzamiento poderoso del guerrero: el impacto de Lanzamiento poderoso inflige un 200%[x] más de daño y aturde a los enemigos durante 2 segundos.
La clase druida
- Explosión de piedra (habilidad de núcleo de tierra, costo espiritual de 30): reúne piedras debajo de tus enemigos y luego detónalas, lo que les inflige un 80 % de daño de arma. La canalización inflige un 20 % de daño de arma y aumenta el tamaño del área afectada, hasta un 400 % después de 1,0 segundos.
- Explosión de piedra mejorada: el daño de explosión final de Explosión de piedra aumenta un 25 %[x] dentro del radio inicial.
- Explosión de piedra primigenia: mientras canalizas Explosión de piedra, y durante 2 segundos después de que termina, obtienes 30 %[+] de velocidad de ataque.
- Explosión de piedra furiosa: Explosión de piedra cuesta un 66%[x] más de espíritu y su explosión final inflige un 50%[x] más de daño.
Nigromante
- Soulrift (habilidad definitiva de Oscuridad, tiempo de reutilización de 50 segundos): corrompe a los enemigos cercanos durante 8 segundos y les inflige un 65 % de daño de arma por segundo. Cada 0,25 segundos, arranca y absorbe el alma de un enemigo, lo que genera 2 puntos de esencia y otorga una barrera equivalente al 2 % de tu vida máxima durante 5 segundos.
- Riego de almas supremo: cada alma absorbida aumenta tu daño un 1 %, hasta un máximo de 30 %. Esta bonificación persiste durante 5 segundos después de que termine el Riego de almas.
- Riego de almas principal: los enemigos a los que les arrancaron el alma se vuelven vulnerables durante 2 segundos. Los enemigos que infligen daño afectados por Riego de almas tienen un 5 % de probabilidad de que les arranquen el alma y la absorban.
Pícaro
- Danza de cuchillos (habilidad de agilidad despiadada, 6 cargas, 1 segundo de enfriamiento de carga): mientras canalizas, obtienes un 20 %[+] de velocidad de movimiento aumentada, un 10 %[+] de probabilidad de esquivar y lanzas cuchillos a los enemigos cercanos, cada uno de los cuales inflige un 42 % de daño de arma.
- Danza de cuchillos mejorada: moverse 30 metros mientras se canaliza Danza de cuchillos otorga 4 cargas.
- Danza metódica de cuchillos: cuando dejas de canalizar Danza de cuchillos, arrojas hasta 12 granadas aturdidoras, cada una de las cuales inflige un 20 % de daño de arma. La duración de la canalización determina cuántas se arrojan.
- Danza de cuchillos disciplinada: la Danza de cuchillos ralentiza a los enemigos golpeados un 25 % durante 3 segundos. Cada cuchillo tiene un 20 % de probabilidad de atravesar al enemigo.
Hechicero
- Familiar (habilidad de conjuración, 3 cargas, 12 segundos de recarga de carga): invoca un familiar del elemento de tu última habilidad lanzada durante 8 segundos. El familiar persigue a los enemigos y explota periódicamente, lo que inflige el 40 % del daño de su elemento en un área. Puedes invocar 6 familiares a la vez.
- Familiar mejorado: el familiar aplica pasivamente un efecto a los enemigos cercanos, según su elemento. Familiar de fuego: aplica un 94 % de daño por quemadura a los enemigos. Familiar de frío: aplica un 15 % de daño de frío a los enemigos. Familiar de relámpago: aturde a los enemigos durante 1 segundo.
- Familiar invocado: mientras tengas dos o más familiares de elementos diferentes invocados, obtienes un 3 % de reducción de daño. El elemento familiar ya no está vinculado a tu habilidad de lanzamiento anterior. En cambio, el elemento familiar progresa en secuencia. La secuencia es de fuego a frío, de frío a relámpago y de relámpago a fuego.
- Familiar invocado: mientras un familiar está activo, obtienes un 10%[x] más de daño en las habilidades que infligen su tipo de daño.
Las nuevas habilidades que ofrece la actualización 2.0 de Diablo 4 deberían hacerte sentir bastante similar a este sujeto.
Nuevas habilidades pasivas en Diablo 4 2.0
Además, Blizzard ha presentado un conjunto adicional de cinco habilidades pasivas para cada clase, lo que ofrece más oportunidades para modificar tu experiencia de juego. Estas nuevas habilidades se enumeran a continuación:
La clase bárbara
- Cuando dañas a un enemigo con una habilidad básica, tu daño aumenta un 3/6/9% durante 4 segundos debido a tu beligerancia.
- Como Heavy Hitter, tus habilidades definitivas tienen un aumento del 15/30/45% en el daño infligido.
- Sendero de guerra: al usar Ataque con Ataque, recibirás un aumento del 4 % en tu daño durante 4 segundos.
- Imparable: usar una habilidad de dominio de armas aumentará tu vida máxima en un 10%.
- Caparazón con púas (pasiva clave): cada vez que gastas 25 de furia, tus espinas aumentan un 10 %[+] durante 8 s, hasta un máximo de 120 %. Cuando usas una habilidad con tiempo de reutilización, obtienes Sin obstáculos durante 5 s, lo que te permite infligir el 100 % de tus espinas como daño físico cada segundo a los enemigos cercanos.
druida
- Como humano, infliges un 5/10/15%[x] de daño adicional.
- Catástrofe: después de lanzar una habilidad definitiva, infligirás un 5/10/15%[x] más de daño durante 8 segundos.
- Aptitud salvaje: obtienes un aumento de daño del 3 %[x] cuando tienes la salud al máximo y un aumento de daño adicional del 3 %[x] cuando te mueves a una velocidad superior al 100 %. Estas bonificaciones se pueden acumular.
- Después de usar una habilidad defensiva, obtendrás un aumento de daño del 4%[x] durante una duración de 5 segundos.
- Uno con la naturaleza (pasiva clave): tus habilidades de compañero reciben 1 compañero adicional y causan un 50%[x] más de daño. También adquieres las habilidades pasivas de Cuervos, Lobos y Trepador venenoso.
Nigromante
- Fortaleza necrótica: Golpe afortunado: hay un 5/10/15 % de posibilidades de que tus ataques otorguen una barrera equivalente al 5 % de tu vida máxima durante 6 segundos.
- Mejora definitiva: después de lanzar una habilidad definitiva, infliges un 5/10/15%[x] más de daño durante 8 segundos.
- Caída del Titán: mientras esté fortificado, tu daño contra los Élites aumenta un 6/12/18 % [x].
- Mejora de precisión: obtendrás un 5/10/15 % adicional de posibilidades de acertar un golpe de suerte.
- Aflicción (pasiva clave): cuando los enemigos están afectados por Vulnerabilidad, Control de masas o Daño de las Sombras en el tiempo, recibirán un 15 % más de daño de ti y de tus esbirros. Además, tus habilidades de maldición infligirán un 80 % (daño de arma) de daño de las Sombras a los enemigos con Aflicción. Este daño aumenta aún más en un 30 % más de tu daño combinado de Control de masas, Vulnerabilidad y Daño de las Sombras en el tiempo.
Clase pícaro
- Tu probabilidad de golpe crítico aumentará en un 3/6/9 % cuando uses las habilidades de Tirador y Degollador durante la práctica de tiro.
- Balestra: después de usar Evadir, obtienes un 4/8/12 % más de daño durante 4 segundos.
- Después de esquivar con éxito un ataque, el jugador recibirá una reducción de daño del 2/4/6% durante los siguientes 4 segundos.
- Hasta el amanecer: tus habilidades definitivas infligen una cantidad de daño aumentada un 15/30/45%[x].
- Mezcla alquímica (pasiva clave): si usas 3 tipos diferentes de daño no físico, aumentarás la potencia de tus habilidades de imbuir en un 40 % durante 5 segundos. Además, la cantidad total de daño adicional a veneno, sombra y frío aumentará aún más esta potencia en un 20 %.
Hechicero
- Evocación: recibe una reducción del 4% en el tiempo de reutilización.
- Foco energético: mientras está activo, creas una barrera que dura 6 segundos y cada segundo regenera el 0,5/1,0/1,5 % de tu vida máxima, hasta un máximo del 30 %. Sin embargo, si recibes daño y pierdes salud, este efecto se desactivará durante 5 segundos.
- Capa de amortiguación: mientras tu barrera esté activa, recibirás una reducción de daño del 2/4/6 %.
- Sinergias elementales: por cada habilidad que tengas equipada de tipo Escarcha, Choque y Piromancia, tu daño con estos elementos aumenta en un 1/2/3%[x].
- Iluminación (Pasiva clave): al lanzar cualquier habilidad, obtienes 1 acumulación de Iluminación o 15 si la habilidad que lanzaste anteriormente era de un elemento diferente. Después de obtener 100 acumulaciones, obtienes la Iluminación, ya no puedes obtener acumulaciones y pierdes 10 acumulaciones por segundo. Mientras estás iluminado, tu daño adicional con Fuego, Rayo y Frío es igual a la combinación de ellos y obtienes:
- 25%[x] daño aumentado
- 45%[+] Regeneración de maná
- 20%[+] Velocidad de ataque
Es hora de crear configuraciones centradas en el modo cooperativo para la Ciudadela Oscura.
Todas las nuevas habilidades y habilidades pasivas de cada clase se incorporarán con el lanzamiento de la actualización 2.0 de Diablo 4. Esta actualización está programada para coincidir con el lanzamiento de la temporada 6 y la expansión Vessel of Hatred el 8 de octubre de 2024.
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