Nvidia ha tomado la delantera en el evento inaugural de Gamecom al presentar una nueva demostración de su tecnología ACE, que permite a los jugadores interactuar con los juegos mediante IA.
Mecha Break, el próximo juego de Nvidia y los desarrolladores Amazing Seasun Games, se presentó por primera vez en Computex el año pasado como un ejemplo de corte vertical. Sin embargo, ahora ha experimentado un mayor desarrollo e incorpora tecnología avanzada de inteligencia artificial.
El objetivo de ACE es mejorar la experiencia de juego haciéndola más dinámica e inmersiva. Esto incluye el uso de comandos de voz para navegar por los menús y recibir orientación para futuras partidas.
La demostración de Mecha Break demostró la eficiencia de su navegación por los menús. A pesar de la voz robótica ligeramente inquietante, ver cómo maniobraba sin problemas por los menús fue fascinante.
En el vídeo, el usuario pregunta por la posibilidad de repintar el mech en blanco y dorado. Mecha Break continúa con la larga tradición de los juegos de mechs, ofreciendo una amplia gama de opciones de personalización. Desde los menús, podemos ver que hay una gran cantidad de opciones de colores, estilos y piezas, lo que permite niveles profundos de personalización.
La IA procesa tu entrada considerando diferentes opciones para responder tus preguntas de manera oportuna.
Bienvenido de nuevo, Milo de Xbox Kinect
La experiencia de otra demostración nos hizo pensar en retroceder quince años en el tiempo. Perfect World, una empresa conocida por desarrollar juegos en línea, también mostró su uso de ACE.
Al igual que la famosa demostración de Milo de Microsoft durante el lanzamiento de Kinect (antes conocida como Natal), esta demostración también utiliza cámaras para interactuar con el público. Afirma ser capaz de identificar objetos e individuos, pero con un nivel adicional de complejidad.
El ChatGPT-4o, el modelo más reciente y avanzado de OpenAI, es la fuente de energía de la cámara. Según Nvidia, esta característica mejora la experiencia de inmersión al agregar una “capa de realidad aumentada”.
El tema de cómo esto podría desarrollarse hasta convertirse en un juego completo no se está discutiendo activamente.
Demostraciones de juegos de IA generativa: construyendo sobre la nueva normalidad
Sin duda, ACE no sería el primer ejemplo de incorporación de IA a los videojuegos. Aunque no en esta medida, numerosos juegos ya han utilizado IA generativa.
El año pasado, NetEase anunció sus planes de implementar diálogos generados por IA en su MMO, Justice Online. Recientemente, se descubrió que Call of Duty también había utilizado imágenes generadas por IA en su tienda de efectivo para la venta de artículos.
Además, Blizzard ha obtenido patentes para herramientas que utilizan IA generativa. De manera similar, Microsoft enfrentó la reacción negativa de los usuarios de Xbox después de revelar sus planes de incorporar IA generativa en su desarrollo. Además, la demostración de NEO de Ubisoft recibió comentarios negativos en línea.
A pesar de haber experimentado un importante auge de la IA, Nvidia se ha convertido en una de las empresas más valiosas a nivel mundial. Sin embargo, todavía hay desarrolladores de juegos que no comparten la misma visión de futuro que Nvidia.
El año pasado tuvimos la oportunidad de entrevistar a Oliver Clarke-Smith, el desarrollador de Paradise Killer. Durante nuestra conversación, Clarke-Smith expresó su insatisfacción con una demostración anterior de ACE.
“En mi opinión, la tecnología aborda el problema de la producción de contenidos, pero no satisface plenamente la necesidad de contenidos de alta calidad”.
Procreate, la aplicación de arte, recientemente hizo una fuerte declaración contra la incorporación de IA generativa, incluso fuera de la industria de los juegos.
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