Los Juegos Olímpicos de Deportes Electrónicos aprobados oficialmente por el COI

La 142ª sesión del Comité Olímpico Internacional ha aprobado la creación de los Juegos Olímpicos de Deportes Electrónicos. La primera edición del evento se celebrará en Arabia Saudí en 2025.

El comité realizó una votación para establecer los juegos poco después del anuncio del COI sobre su colaboración con el Comité Olímpico Nacional de Arabia Saudita para organizar el torneo el 12 de julio. El anuncio inicial del país anfitrión recibió una reacción negativa de ciertos fanáticos y expertos de la industria.

La creación del nuevo evento fue aprobada por unanimidad por el COI, pero aún deben ultimar detalles como la ciudad anfitriona, el lugar, las fechas o qué títulos de esports se incluirán.

“La reciente creación de los Juegos Olímpicos de Deportes Electrónicos por parte del COI marca una nueva era para la organización. En consonancia con los rápidos avances del mundo digital, la Sesión del COI ha aprobado oficialmente esta iniciativa. El presidente del COI, Thomas Bach, expresó su entusiasmo por el proyecto en un comunicado de prensa, destacando la entusiasta participación de la comunidad de deportes electrónicos a través de su representación en la Comisión de Deportes Electrónicos”.

A pesar de los conflictos previos entre los Juegos Olímpicos y los videojuegos y los deportes electrónicos, este anuncio marca un cambio en su relación. En 2018, Bach expresó su preocupación por la naturaleza violenta de los juegos competitivos populares como Counter-Strike, League of Legends y Overwatch, considerándolos contrarios a los valores olímpicos.

En 2021, el organismo deportivo internacional organizó un evento DreamHack llamado Olympic Virtual Series para coincidir con los Juegos de Tokio 2020. El evento mostró “deportes no físicos” como Zwift, Virtual Regatta y Gran Turismo.

En 2023, la tendencia de selecciones de juegos inusuales persistió con el anuncio de la Olympic Esports Series. Aunque se amplió la lista de juegos para el evento, todavía no se incluyeron títulos que los fanáticos asociaran comúnmente con los deportes electrónicos.

A pesar de los posibles beneficios de obtener validación e inversión a través de la inclusión en los Juegos Olímpicos, la industria de los deportes electrónicos quedó en una posición difícil debido a la falta de representación. El comité olímpico se mostró reticente a incluir títulos tradicionales que implicaran violencia o armas, lo que obstaculizó aún más el progreso de los deportes electrónicos en el mundo de los deportes competitivos.

Gracias a los exitosos esfuerzos de lobby de Arabia Saudita, que tiene antecedentes en la organización de eventos como Gamers8 (ahora conocido como la Copa Mundial de Esports), se han establecido los Juegos Olímpicos de Esports y se espera que incluyan títulos más tradicionales, según informes de fuentes confiables .

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