Los jugadores de Baldur’s Gate 3 han estado comentando su experiencia con una raza específica que hace que el Acto 1 parezca sencillo.
Uno de los aspectos más destacados de Baldur’s Gate 3 es la posibilidad de disfrutar de una partida única en función de la raza que elijas. Esto no solo afecta al combate, sino que también influye en las opciones de diálogo y en las reacciones de los compañeros y los PNJ hacia ti.
A pesar de que hay una variedad de razas en el juego, hay una raza, además de los githyanki, que es particularmente reactiva. Esta raza también hace que el acto 1 sea mucho más fácil, ya que pueden desenvolverse fácilmente en situaciones con las que otras razas pueden tener dificultades.
El elfo de la Infraoscuridad conocido como Drow ha sido un tema popular entre los jugadores, como se vio en una discusión en Reddit . Como Drow, los jugadores tienen la opción de alinearse con Lolth o Seldarine, y este último suele considerarse el camino «bueno».
Los drows son expulsados a la Infraoscuridad.
No importa qué opción selecciones, muchas de las personas que conozcas en la superficie probablemente sentirán miedo, cautela o incluso admiración hacia ti.
Además, ser un drow tiene la ventaja de infundir miedo en los PNJ malvados, como los goblins. Esto hace que infiltrarse en su campamento sea una tarea sencilla. Un comentarista incluso describió a esta raza como «el atajo definitivo para el acto 1».
Según otro usuario, la gente te tiene miedo y te permite entrar sin resistencia ni necesidad de persuasión. Inmediatamente asumen que eres un Alma Verdadera. Esto se demuestra por la facilidad con la que pudiste envenenar la jarra en el campamento de los duendes.
“Un usuario comentó: ‘Si te acusan de envenenar a los duendes, siempre puedes decir ‘Considérate afortunado de que no te haya destripado a ti’, y probablemente te responderán ‘Está bien, es justo’”.
Al mismo tiempo, un usuario diferente que no tenía conocimiento previo del juego se sorprendió gratamente cuando crearon un personaje llamado «Muscle Drow Bard Lady». Comentó: «No podía creer con qué facilidad podía hacer tiradas exitosas e intimidar a los demás».
Tu inmunidad pasiva te permite tomar a la Sacerdotisa Gut por sorpresa cuando no puede hacerte dormir con su bebida en el campamento goblin, lo que te da una ventaja.
Además, si te encuentras con Kagha en el Bosque de los Druidas como un drow, te sorprenderá gratamente su reacción. Ella reconocerá tu presencia como una «señal» o un «regalo» en el bosque.
En Baldur’s Gate 3, cada raza tiene sus propios diálogos únicos, incluidos los Drow, que tienen unos particularmente intrigantes, especialmente si eliges interpretar a un personaje malvado.
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