Configuración gráfica óptima para The First Berserker Khazan en PC

Configuración gráfica óptima para The First Berserker Khazan en PC

Entre los impresionantes lanzamientos de este año, The First Berserker: Khazan destaca, no solo por ser un firme contendiente en el género soulslike, sino también por su excepcional rendimiento en PC. Evitando los problemas conocidos de Unreal Engine 5, este título opta sabiamente por Unreal Engine 4, lo que resulta en una experiencia de juego más fluida y pulida que exige menos del hardware.

Para los jugadores que buscan mejorar su velocidad de cuadros sin sacrificar la calidad visual, he compilado una lista de las configuraciones de gráficos óptimas para The First Berserker: Khazan.

Configuración gráfica óptima para The First Berserker: Khazan

Configuración de gráficos Valor recomendado
Calidad de la sombra Medio
Suavizado Máximo
Distancia de renderizado Largo
Textura Alto
Posprocesamiento Alto
Efectos Alto
Vegetación Alto
Sombreado Alto
Malla Alto
Reflexiones Alto
Efectos volumétricos Alto
Oclusión ambiental Medio
Interacción ambiental En
Desenfoque de movimiento Filtrado anisotrópico

Al aplicar esta configuración, experimenté una impresionante mejora del rendimiento de alrededor del 30 % en comparación con el ajuste predeterminado «máximo».Si bien los resultados pueden variar según la configuración del hardware, la mayoría de los usuarios deberían notar mejoras notables con solo ajustar algunos ajustes, manteniendo una experiencia de alta calidad.

Como es habitual en los juegos con Unreal Engine, maximizar ajustes como Sombras y Volumetrics generalmente produce mejoras visuales mínimas, pero afecta significativamente el rendimiento. Una comparación entre los ajustes optimizados y el ajuste preestablecido máximo ilustra este punto claramente; la mayoría de los jugadores probablemente no notarán una diferencia sustancial.

El primer preajuste Berserker Khazan Max
La primera configuración optimizada de Berserker Khazan

No es necesario analizar cada configuración individualmente, ya que lograr una experiencia agradable no requiere ajustes drásticos. Incluso los jugadores con GPUs económicas o de gama media pueden aspirar a un rendimiento estable de 60 FPS, y todas las configuraciones propuestas se derivaron sin ninguna función de mejora.

¿Se recomienda aumentar la escala?

¡Por supuesto! Si juegas a resoluciones más altas, como 1440p o 4K, activar el escalado puede mejorar significativamente la fidelidad visual. Por ejemplo, con mi 4070 Super, cambié a la última versión de DLSS DLL y disfruté de una experiencia de juego fluida a 120 FPS a 4K con DLSS configurado en rendimiento, manteniendo una calidad visual comparable a la resolución nativa.

Entre FSR y XeSS, considero que XeSS generalmente logra mejores resultados, por lo que es recomendable experimentar con esta opción primero, especialmente si no tienes una GPU RTX. Sin embargo, si tienes una tarjeta RTX, DLSS sigue siendo la opción preferida. A 1080p, recomiendo reducir algunos ajustes antes de usar DLSS, FSR o XeSS para evitar una salida borrosa debido a las bajas resoluciones internas.

Por último, aunque la generación de fotogramas DLSS esté disponible, ten en cuenta el límite de 120 FPS del juego. Esta función solo debería estar activada si tus FPS base rondan los 60, ya que, de lo contrario, podría generar artefactos. Dado el carácter dinámico del juego, es mejor reservar esta opción como último recurso para evitar posibles retrasos de entrada.

En conclusión, The First Berserker: Khazan representa un lanzamiento para PC bien optimizado en 2025, que ofrece gráficos impresionantes y una jugabilidad fluida. La inclusión de una fase inicial de compilación de shader minimiza aún más los tirones, garantizando una experiencia de juego agradable para los jugadores.

Fuente e imágenes

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