Los desarrolladores de Overwatch 2 abordan la presión sobre los tanques y prueban soluciones

Durante una entrevista con los streamers de Overwatch 2 Flats y svb, el diseñador de juego principal Alec Dawson habló sobre los planes del equipo para debilitar el intercambio de contraataques con el fin de mejorar el rol de Tanque y hacerlo más divertido.

El problema de los intercambios de tanques con el método piedra, papel o tijera ha generado mucho debate en la comunidad de Overwatch 2. Muchos miembros creen que un formato 6v6 podría ser la solución a este problema.

Según Aaron Keller, el equipo duda en hacer el cambio porque los tiempos de espera aumentarían significativamente debido a la falta de jugadores dispuestos a jugar Tank, como él mismo explicó. Este es un factor importante en su decisión.

Por ello, Alec Dawson reveló que el equipo de desarrollo ha estado realizando pruebas internas para encontrar posibles soluciones al problema del intercambio en el modo 5v5. Sin embargo, ha resultado ser un problema difícil de resolver.

Según Dawson, no solo es el tanque el que cambia por ti, sino también el DPS. Esto puede ser frustrante y estamos explorando formas de aliviar este problema. También estamos considerando formas de hacer que los contraataques duros sean menos severos.

Mujer de estilo cyberpunk de Overwatch con cabello rosa e incrustaciones mecánicas sosteniendo una pistola
Activision Blizzard

Sombra es muy buena para contrarrestar tanques como Wrecking Ball, lo que a menudo obliga a un cambio.

Dawson destacó la importancia de mantener el intercambio de héroes y declaró que, a pesar del problema del intercambio de héroes, nunca querrían restringir a los jugadores a un héroe durante todo el juego.

“Hemos probado internamente varias opciones, incluyendo intercambios limitados y la posibilidad de tener que ganárselos. Hemos llevado a cabo experimentos y actualmente estamos discutiendo nuestros próximos pasos. Se ha convertido en una prioridad para el equipo y es una de las cosas que estamos considerando activamente”, afirmó durante la entrevista en directo (https://www.twitch.tv/videos/2213939643).

“Reconocemos que puede ser una experiencia frustrante”.

Los desarrolladores de Overwatch 2 reconocen la presión sobre los tanques

Dawson se enfrentó a la oposición de Flats, quien argumentó que el formato actual puede no tener una solución viable y que colocar toda la carga del rol de Tanque en un solo individuo es demasiado abrumador para el jugador promedio.

“Según Flats, la cantidad de presión que los rangos superiores ejercen sobre los jugadores ha alcanzado un nivel poco saludable, no solo para los jugadores de alto nivel sino también para los de nivel promedio”.

El experimentado streamer de OW, que se especializa en jugar con tanques, describió cómo se espera que el rol asuma todas las responsabilidades. Reconoció que puede haber reaccionado de forma exagerada a las controvertidas mejoras de los tanques y expresó que a menudo se espera que los jugadores de tanques lleven el equipo al tope: «La presión es abrumadora y no estoy seguro de que sea sostenible».

Sin muchas objeciones, Dawson coincidió en que los equipos tienen grandes expectativas para sus jugadores de Tank.

“Hablamos mucho de este tema. ¿Podemos mejorar la formación general de los jugadores? Después de todo, ellos también juegan un papel en la formación del equipo. Tus jugadores de apoyo también tienen la capacidad de cambiar y jugar en diferentes posiciones. Sin embargo, estoy de acuerdo contigo, Flats. El equipo depende de su tanque para manejar muchas responsabilidades”.

A pesar del estigma social que rodea a Tank y su importancia para el equipo, unos pocos cambios de equilibrio no serán suficientes para cambiar la percepción. Sin embargo, el equipo, liderado por Dawson, está buscando activamente soluciones a largo plazo para mejorar la experiencia general de jugar a Tank y reducir su impacto en los resultados de las partidas.

En última instancia, el problema de los tiempos de espera podría resolverse si hubiera una mayor demanda del rol entre los jugadores.

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