Los desarrolladores de Overwatch 2 descubren tendencias de toxicidad entre los rangos
El equipo detrás de Overwatch 2 ha revelado qué rangos de jugadores son puntos calientes para el comportamiento «disruptivo» y la propensión a abandonar furiosamente las partidas. Como sucede con muchos juegos en línea, Overwatch 2 tiene su cuota justa de jugadores tóxicos que contribuyen a una experiencia de juego desagradable.
Herramientas de moderación y su impacto
En respuesta a los problemas de toxicidad, los desarrolladores de Overwatch 2 han introducido varias herramientas de moderación a lo largo de los años. A pesar de sus esfuerzos, parece que algunos rangos específicos aún muestran un comportamiento más problemático que otros.
Reflexiones del desarrollador Gavin Winter
Durante una conversación con el popular streamer de Twitch Coach Spilo , el diseñador sénior de sistemas Gavin Winter reveló algunas estadísticas convincentes sobre el comportamiento de los jugadores. Señaló que la tendencia de los jugadores a abandonar los juegos, ausentarse del juego o participar en interacciones negativas suele ser mayor en los rangos más bajos.
“Recuerdo vívidamente cuando estaba en Plata y Oro; la cantidad de jugadores que abandonaban o criticaban a otros era significativamente más frecuente en esos rangos”, dijo Winter, haciéndose eco de los sentimientos compartidos por muchos jugadores.
Correlaciones entre rango y disrupción
Según los hallazgos de Blizzard, la tasa de abandono de partidas por parte de los jugadores está estrechamente relacionada con su rango. Los jugadores de niveles superiores de juego competitivo se enfrentan a menos abandonos por ira que los que avanzan con dificultad en los rangos Bronce y Plata. Sin embargo, curiosamente, son los jugadores situados en el nivel medio (en particular Platino y Diamante) los que muestran el comportamiento más disruptivo, en lugar de los que se encuentran en los extremos de la distribución de rangos.
Por qué los jugadores de nivel medio provocan caos
Winter explica: “Cerca de la mitad, es donde se producen conductas más disruptivas. Es probable que haya varias razones que contribuyan a este fenómeno, pero es evidente en nuestros datos”. Esta observación puede resultar chocante para muchos jugadores que luchan por escapar de lo que a menudo se conoce como el “infierno del ELO”.
Implicaciones para los jugadores
Para los jugadores que se desenvuelven en el panorama competitivo, comprender que los rangos intermedios pueden experimentar niveles más altos de caos puede brindar claridad. Los jugadores que buscan mejorar sus juegos pueden beneficiarse de ajustar su mentalidad en respuesta a posibles interrupciones de sus compañeros de equipo durante los partidos.
En definitiva, el descubrimiento de Blizzard sobre la dinámica del comportamiento de los jugadores en los distintos rangos puede servir como un recordatorio útil para todos. A medida que los jugadores se esfuerzan por mejorar sus habilidades y clasificaciones, ser conscientes del potencial de toxicidad en los niveles intermedios puede ayudar a fomentar experiencias de juego más positivas.
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