Overwatch 2 tuvo un lanzamiento relativamente exitoso para su último héroe, Hazard. Sin embargo, una notable disparidad en las tasas de victorias entre los jugadores de PC y consolas ha llevado a los desarrolladores a considerar posibles ajustes.
La temporada 14 presentó a Hazard, un nuevo héroe tanque diseñado para enfrentamientos agresivos en la retaguardia. Como tanque de ataque, Hazard aporta una diversidad muy necesaria a la alineación de tanques, un rol que a menudo parecía poco apreciado en el ecosistema del juego. En general, su lanzamiento ha sido bien recibido dentro de la comunidad de juegos de PC.
Aaron Keller, director de Overwatch 2, indicó que durante la prueba inicial, Hazard mantuvo una tasa de victorias de alrededor del 50%, que mejoró a entre el 55% y el 56% en el momento de su lanzamiento oficial, dependiendo del rango competitivo. Los desarrolladores del juego normalmente apuntan a tasas de victorias más altas para los nuevos héroes, por lo que esta trayectoria ascendente fue una señal alentadora para la recepción de Hazard.
Disparidad en la tasa de victorias de Hazard: PC vs. consola
A pesar de la recepción positiva de Hazard en PC, la comunidad de consolas vio una caída preocupante en sus tasas de victorias. Esto no es poco común, ya que las diferencias en la mecánica de puntería entre plataformas pueden generar variaciones en el rendimiento del héroe. En consecuencia, la viabilidad del héroe puede fluctuar significativamente según el sistema utilizado para jugar.
Keller señaló en una publicación reciente en su blog que antes de una actualización de equilibrio reciente, la tasa de victorias de Hazard en las plataformas de consola era aproximadamente un 3-4% menor que en PC. «Esta es a veces la realidad de los héroes con mecánicas de salto en Overwatch 2, como hemos observado anteriormente con Winston», explicó.
Teniendo en cuenta la dependencia de Hazard de las maniobras de puntería durante sus saltos, parece inevitable que su tasa de victorias en consola sea menor. Sin embargo, es importante destacar que incluso con una reducción del 3-4 % con respecto a su tasa de victorias del 55-56 %, el rendimiento de Hazard seguiría estando cómodamente por encima del umbral promedio del 51 %. En comparación con los datos de sitios de estadísticas de juegos competitivos como Overbuff, esta posición es bastante favorable.
Recientemente, Hazard se sometió a una pequeña revisión que aumentó el costo de su habilidad definitiva, por lo que no es seguro cómo afectará esto a su desempeño en ambas plataformas en el futuro.
Si los desarrolladores implementan ajustes para mejorar la efectividad de Hazard en las consolas, es probable que dichas modificaciones sean específicas para esa plataforma. La serie Overwatch tiene un precedente de tales cambios personalizados, como se demostró durante la introducción de Ana, donde se introdujo un control deslizante de «fuerza de asistencia de puntería amistosa» para optimizar la curación de los jugadores de consola.
Si bien cualquier cambio potencial a Hazard probablemente buscará equilibrar su desempeño, es esencial tener en cuenta que es posible que no estén dirigidos exclusivamente a los usuarios de consola.
Deja una respuesta