A pesar de tener un buen desempeño en Overwatch 2, los jugadores de tanques a menudo enfrentan críticas y piden que otros reconozcan que contrarrestar al equipo enemigo es una responsabilidad compartida, y no únicamente suya.
Incluso si juegas principalmente contra la IA en Overwatch 2, es probable que un compañero de equipo te haya hecho responsable de una derrota al menos una vez, independientemente del héroe o rol elegido. Si bien puede que no sea una experiencia agradable, cuando se juega con cuatro jugadores desconocidos, situaciones como esta pueden ocurrir de vez en cuando.
A pesar de ser algo común, los jugadores de tanques suelen ser los más afectados por este problema, según la comunidad. Sin embargo, un grupo de jugadores principales de DPS se ha unido recientemente en un hilo de Reddit para defender a los jugadores tanque a quienes se culpa injustamente por cumplir su función.
Según la declaración del OP, han jugado más de 800 horas como jugador de DPS. Creen que en situaciones en las que el tanque está siendo contrarrestado por la mayoría del equipo enemigo, es responsabilidad del DPS dar un paso al frente y compensar la falta de efectividad del tanque.
«Es frustrante ver constantemente criticar al tanque, especialmente cuando se desempeña admirablemente, y luego hacer que el equipo enemigo cambie para contrarrestarlos con tres miembros».
Según su explicación, si el tanque de repente enfrenta dificultades durante la mitad de un juego a pesar de tener un buen desempeño, es una clara indicación de que están siendo desafiados y conocen bien su papel. En tal situación, es responsabilidad del DPS contrarrestar la presión y ayudar al tanque a ser más eficiente en su función. Cambiar constantemente el tanque sólo tendría un impacto negativo en el equipo en su conjunto.
Después del comentario inicial, otros jugadores intervinieron y expresaron su acuerdo con el OP. Sin embargo, también hubo respuestas ocasionales que provocaban en broma a los jugadores que esperaban que el tanque llevara todos los juegos.
Una persona señaló que la presencia de un solo tanque en un equipo no necesariamente resulta en una batalla entre “un tanque contra el otro”.
“Me frustra cuando los individuos automáticamente usan la excusa de ‘nuestro tanque está siendo contrarrestado’… ¿cuáles son sus acciones en respuesta? ¿No deberían todos contribuir a abordar el tema?”, remarcaron.
Otro usuario estuvo de acuerdo diciendo: “Definitivamente. No es solo DPS, sino también apoyos”. Explicaron que cuando te enfrentas a un equipo enemigo con Mauga / Roadhog + Bastion + Reaper, y tu tanque es Reinhardt / Winston, presenta una oportunidad perfecta para utilizar Double Snipers e incluso Ana y Zenyatta. ya que no hay necesidad de una composición de buceo.
La situación también es favorable si el equipo del oponente incluye a Zarya, Mei y Symmetra como contraataques a tu tanque D.Va. En este caso, Pharah/Echo/Mercy prosperarán ya que no hay héroes de hitscan que los impidan.
Creo firmemente que estos actores plantearon una cuestión importante. En Overwatch 2, el éxito suele depender del trabajo en equipo de los jugadores y de la selección estratégica de la composición del equipo. No es razonable esperar que un jugador, normalmente el tanque, tenga la responsabilidad exclusiva de adaptar su elección de héroe para contrarrestar al equipo enemigo. Un esfuerzo colaborativo es necesario para la victoria.
Como alguien que ocasionalmente juega al tanque, puedo entender la frustración de que me pidan que cambie incluso después de realizar jugadas impactantes. Por ejemplo, como D.Va, me comí con éxito un Graviton Surge o un dragón Hanzo y continuamente negué la granada de Ana al enemigo, sin embargo, los jugadores de DPS, que no lograron contrarrestar a sus oponentes, todavía insistieron en que cambiara a un héroe diferente simplemente porque el equipo enemigo tenía un Zarya.
El trabajo en equipo es crucial para lograr el éxito; Al apoyar a tu tanque en lugar de criticarlo, puedes tener un gran impacto en el resultado.
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