El 12 de noviembre, Overwatch 2 introdujo una importante actualización que incluye el regreso de la experiencia de juego original de Overwatch. Este modo nostálgico, conocido como Overwatch Classic, permite a los jugadores disfrutar de partidas de 6 contra 6 sin restricciones con una lista de héroes reducida, sin incluir a ningún personaje posterior al lanzamiento. Si bien este cambio es emocionante para muchos, el juego principal en sí también está preparado para una serie de ajustes impactantes.
Aunque algunas actualizaciones pueden parecer menores en un principio, sus implicaciones pueden ser sustanciales. Por ejemplo, un ligero aumento en el daño que inflige Ana (de solo 5 puntos) le permite eliminar objetivos con 225 de salud en tres disparos, lo que muestra el delicado equilibrio de poder en el juego. Curiosamente, el parche presenta pocas debilitaciones; principalmente mejora las habilidades de los personajes más débiles, una tendencia que comenzó con el parche anterior del 29 de octubre.
Notas completas del parche del 12 de noviembre de Overwatch 2
Descripción general de Overwatch Classic
Overwatch Classic revive el icónico formato 6v6 y ofrece el plantel original, reavivando la emoción de 2016. Si bien muchos jugadores han expresado su deseo de que regresen los formatos de equipo tradicionales, aún está por verse si este enfoque nostálgico atraerá más allá de los sentimientos iniciales de los jugadores veteranos.
Ajustes de Tank Hero
Puño de la perdición
Habilidad: Puñetazo cohete
- El ángulo requerido para golpear la pared ha aumentado de 44 a 55 grados.
Ultimate: Golpe de meteorito
- El coste final se redujo en un 8%.
- La curación por segundo en el aire aumentó de 75 a 90.
Reina Junker
Habilidad: Espada dentada
- El tamaño del proyectil base se redujo de 0,2 a 0,15 metros.
Pasiva: Descarga de adrenalina
- El multiplicador de autocuración del daño de heridas se ajustó de 2,5 a 2,25x.
Montaña
Habilidad: Atropello
- El tiempo de reutilización se redujo de 6 a 5 segundos.
- La velocidad de movimiento de carga aumenta en un 15%.
Ajustes de héroes DPS
Hanzo
Arma principal: Arco de tormenta
- El tiempo de carga completa se redujo de 0,87 a 0,8 segundos.
Ultimate: Golpe de dragón
- Ahora inflige daño a los objetos que el enemigo puede construir.
junkrat
Habilidad: Mina de conmoción cerebral
- El tiempo de recuperación aumentó de 7 a 8 segundos.
Segador
Pasiva: La Cosecha
- La tasa de robo de vida disminuyó del 35% al 30%.
Trazador
Habilidad: Recordar
- El tiempo de reutilización se redujo de 13 a 12 segundos.
Ajustes del héroe de apoyo
Bien
Arma principal: rifle biótico
- El daño y la curación aumentaron de 70 a 75.
Juno
Ultimate: Rayo orbital
- El coste ha aumentado un 10%.
esta ahi
Arma principal: Kunai
- El tiempo de recuperación se redujo de 0,55 a 0,5 segundos.
Habilidad: Paso veloz
- El tiempo de reutilización se redujo de 8 a 7 segundos.
Habilidad: Protección Suzu
- El tiempo de reutilización se redujo de 15 a 14 segundos.
Tejedor de vida
Habilidad: Agarre vital
- El tiempo de reutilización se redujo de 19 a 18 segundos.
- La curación aumentó de 50 a 75.
Ultimate: Árbol de la vida
- El tiempo antes de que se agote el exceso de salud aumentó de 2,5 segundos a 6 segundos.
Moira
Arma principal: agarre biótico
- La autocuración aumentó de 24 HP por segundo a 30 HP por segundo.
Corrección de errores
Soluciones generales
- Se resolvió un problema con los efectos de voz cosméticos que eran audibles para otros jugadores.
Correcciones en el mapa
Circuito Real
- Se arregló la iluminación excesivamente brillante en una de las habitaciones laterales.
Petra
- Se resolvió un problema con el mapa de la arena de Petra, por lo que está disponible nuevamente para jugar.
Correcciones de héroes
Bien
- Se redujeron los requisitos de daño y curación para evolucionar el arma mítica Sol de medianoche: el requisito de Evolución 2 se redujo en un 40 % (de 5000 a 3000) y el requisito de Evolución 3 (final) se redujo en un 20 % (de 10 000 a 8000).
Ramattra
- Se corrigió un error por el cual Ramattra podía volver a lanzar su barrera si estaba aturdido mientras activaba la primera barrera.
Zaria
- Se solucionó un problema poco común que permitía a Zarya evitar el daño de un pin de Reinhardt.
Para más detalles, visita la fuente oficial .
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