Overwatch 2 ofrece una amplia selección de mapas y modos de juego, pero los jugadores han expresado su preocupación por la escasa representación de los mapas clásicos en comparación con las incorporaciones más recientes. A medida que la nostalgia aumenta en la comunidad, muchos jugadores anhelan el regreso de los paisajes familiares que definieron sus primeras experiencias en el juego.
Las pruebas de juego recientes reintrodujeron el estado original de Overwatch, incluido el tan apreciado formato 6v6. A raíz de estos cambios, los jugadores no solo están recordando el pasado, sino que también abogan por una mayor presencia de mapas clásicos. A pesar de la abundancia de nuevos modos de juego y mapas introducidos en Overwatch 2, ninguno ha igualado la popularidad de las selecciones originales.
La demanda de más mapas clásicos
En /r/Overwatch de Reddit surgió un debate animado en el que los jugadores compartieron sus opiniones sobre el desequilibrio entre los mapas clásicos y los contemporáneos. Una parte importante de la comunidad expresó que sus mapas antiguos favoritos aparecen con menos frecuencia, mientras que los mapas más nuevos aparecen con más frecuencia de lo deseado.
Comentario de u/spicedpumpkins de la discusión Overwatch
Entre estos mapas, King’s Row se destaca como uno de los favoritos de los fans, elogiado por su diseño equilibrado y complejidad estratégica. Otros mapas clásicos como Eichenwalde, Lijiang Tower y Route 66 también recibieron menciones de jugadores ansiosos por verlos regresar con más frecuencia en rotación.
Un usuario afirmó con pasión: “Prefiero jugar King’s Row 20 veces seguidas que jugar a cualquier mapa de Clash una sola vez”. Otro jugador, que se hizo eco de este sentimiento, comentó: “Pagaría literalmente 10 dólares por un modo de juego exclusivo de King’s Row”. Este ferviente apoyo subraya el deseo de la comunidad de tener más oportunidades de experimentar los entornos más queridos.
El debate sobre la frecuencia de los mapas sugiere que Blizzard podría estar distribuyendo los modos de juego de manera más uniforme que los mapas individuales. Con más mapas de Escort disponibles, hay una mayor probabilidad de encontrar lugares más nuevos como Suravasa en comparación con los entornos clásicos. Sin embargo, la falta de datos disponibles públicamente sobre la rotación y la frecuencia de los mapas deja a los jugadores especulando sobre las razones subyacentes detrás de estas tendencias.
Las críticas a los nuevos modos de juego, en particular Flashpoint y Push, han sido frecuentes en los intercambios de la comunidad. Muchos jugadores han planteado la posibilidad de introducir una función de “votación de mapas”, que permita la opción de excluir mapas y modos menos favorecidos de sus partidas.
Comentario de u/spicedpumpkins de la discusión Overwatch
Como expresó un usuario: “Una de mis mayores quejas era no poder elegir el tipo de juego que quería jugar. Constantemente me encuentro diciendo: ‘Realmente odio este mapa/modo de juego’”. Los anhelos de opciones para los jugadores se han hecho oír, ya que el director del juego, Aaron Keller, insinuó posibles actualizaciones futuras que podrían traer consigo un sistema de votación de mapas.
A medida que la insatisfacción con los nuevos modos continúa proliferando, sigue siendo esencial señalar que ciertos elementos del juego se han eliminado anteriormente; en particular, el modo de juego 2CP se eliminó por completo de Overwatch. El diálogo en curso en la comunidad indica un compromiso significativo con el perfeccionamiento y la mejora de la experiencia de juego.
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