Los jugadores de Overwatch 2 debaten sobre un controvertido y único objeto cosmético y los detalles que faltan

Los jugadores de Overwatch 2 debaten sobre un controvertido y único objeto cosmético y los detalles que faltan

El reciente lanzamiento del primer diseño de arma de nivel mítico para Reinhardt en Overwatch 2 ha causado división en la comunidad, ya que algunos sienten que carece de ciertos elementos visuales.

En su segundo aniversario, Overwatch 2 finalmente presentó su primer diseño de arma de nivel mítico. El diseño Bound Demon Reinhardt se reveló el 23 de julio y estuvo disponible de inmediato en el juego.

El elemento cosmético de OW2 es el primero de su tipo y sigue un patrón similar al de los elementos cosméticos que se encuentran en otros juegos de Activision Blizzard, como Call of Duty. Cuenta con cuatro niveles distintos que progresan a medida que juegas, se adaptan a tus eliminaciones y ofrecen efectos de muerte exclusivos a medida que mejoras.

Al aparecer por primera vez, el arma tendrá su apariencia predeterminada. Después de lograr cinco eliminaciones, el arma comenzará a emitir un aura brillante a medida que las llamas se intensifican. Al alcanzar 10 eliminaciones, el arma emitirá una luz amarilla vibrante, lo que significa que las llamas han envuelto por completo su diseño.

Diseño de arma de Rein después de 0/5/10 muertes por u/tomoneill1991 en Overwatch

A pesar de los elogios iniciales de algunos jugadores que la calificaron como «una de las mejores armas del juego», la conversación pronto cambió cuando surgieron reacciones negativas. Muchos señalaron su elevado precio de 80 Prismas Míticos, que se traduce en 70-80 USD según los paquetes adquiridos, ya que no es posible comprar la cantidad exacta necesaria.

A pesar de algunas críticas centradas en la falta de estilo visual, cabe señalar que los detalles de los aspectos cambiantes de Overwatch 2 son un nuevo nivel de dinamismo que no se ha visto antes. Sin embargo, según las primeras pruebas, parece que otras personas en la sala de espera podrían no ser capaces de ver los efectos de los aspectos cambiantes de las armas, lo que ha sido señalado como una decepción por algunos.

A medida que acumules eliminaciones y notes que tu arma se calienta en la pantalla, los demás no podrán presenciar tu impresionante racha. Puede que se trate de una decisión de diseño deliberada, ya que algunos jugadores han sugerido que es una forma de evitar una mayor confusión visual en un juego que ya es visualmente complicado.

A pesar del elevado precio de este elemento cosmético, muchos jugadores han expresado su deseo de que esté disponible como opción. Un jugador incluso sugirió: «Me gustaría que hubiera un interruptor para esto. Sería genial ver efectos de apariencia tanto en los enemigos como en los compañeros de equipo durante las peleas».

Cabe señalar que ha habido una inconsistencia con varios de los elementos cosméticos de alto nivel de Overwatch 2. Mientras que algunos objetos míticos presentan efectos visuales y de sonido especiales que son visibles y audibles para otros en la partida, otros no. En el caso de la nueva arma de Reinhardt, parece caer en la última categoría, lo que provoca una división entre la comunidad.

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