Los jugadores de Overwatch 2 están encantados con los nerfs de la temporada 11 que finalmente hacen que el juego sea «jugable» nuevamente

Los jugadores de Overwatch 2 están encantados con los nerfs de la temporada 11 que finalmente hacen que el juego sea «jugable» nuevamente

“Los recientes nerfs de la temporada 11 de Overwatch 2 han recibido elogios de los jugadores, ya que han hecho que el juego sea mucho más divertido. La reducción de la fuerza de dos héroes específicos ha sido el motivo principal de esta celebración”.

La tan esperada temporada 11 finalmente ha llegado y trae consigo una gran cantidad de contenido emocionante a Overwatch 2. La incorporación de Runasapi le ha dado nueva vida al modo de juego Push, mientras que Colosseo ha experimentado una importante renovación. Las habilidades de Cassidy también han recibido actualizaciones importantes y se ha presentado un nuevo modo de juego por tiempo limitado que ofrece muchas experiencias nuevas para disfrutar.

En medio de todo esto, numerosos héroes han experimentado modificaciones, y la mayor parte de la actualización se ha centrado en mejorar a los personajes con un rendimiento inferior. Además, héroes como Sojourn han recibido ajustes para diversificar su jugabilidad.

A pesar de que los jugadores se alegran al ver sus nerfs, Roadhog y Kiriko son quizás las mayores víctimas de los cambios de equilibrio.

En la actualización de la temporada 11, la capacidad de supervivencia de Roadhog se redujo significativamente, ya que su salud se redujo de 650 a 600. Además, la reducción de daño de Take a Breather se redujo del 50% al 40%.

A pesar de que el tiempo de reutilización del Paso Veloz de Kiriko aumentaba en un segundo, lo que más molestaba era que Suzu ya no podía limpiar los fuertes aturdimientos causados ​​por los destrozos de Reinhardt, los pisotones de Mauga y las Acreciones de Sigma.

En una publicación de Reddit en el foro de Overwatch en la que se abordaron los cambios, numerosos jugadores expresaron su alegría y humor, afirmando que “Overwatch ahora es jugable”. La mayoría de los jugadores estuvieron de acuerdo en que estos cambios eran necesarios.

“Aunque algunos se puedan sentir ofendidos, muchos creen que los nerfs a Kiri deberían haberse implementado hace mucho tiempo. Este cambio ha logrado satisfacer a ambos extremos del espectro”, comentó un jugador sobre los nerfs. Otros partidarios también señalaron que el cambio fue principalmente para el beneficio de los jugadores principales de Reinhardt.

De hecho, LhCloudy, un jugador profesional conocido por su experiencia con Reinhardt, expresó sus pensamientos sobre las modificaciones, afirmando: «SHATTER AHORA SE PUEDE USAR OTRA VEZ».

Por el contrario, los jugadores de Roadhog también se mostraron muy abiertos al cambio; uno de ellos afirmó que no elimina por completo al héroe, sino que “disciplina a los jugadores de Roadhog sin experiencia” que dependen demasiado de su curación para mantenerse con vida.

A pesar de no haber recibido ninguna reducción en su daño, es importante tener cuidado con el gancho de Roadhog. Muchos jugadores han seguido mencionando que todavía puede castigar los movimientos deficientes.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *