Overwatch 2 alcanza un hito en cuanto a importantes transformaciones en el juego

Overwatch 2 alcanza un hito en cuanto a importantes transformaciones en el juego

Con el lanzamiento inminente del héroe número 42 de Overwatch 2, Hazard, la cantidad de personajes jugables se duplicará desde el lanzamiento del juego original. Este aumento significativo ha provocado un cambio notable en el sentimiento de los jugadores con respecto a las prohibiciones de héroes, y muchos abogan por la introducción de esta función.

La Overwatch Champions Series (OWCS) 2024 concluyó en DreamHack Stockholm en noviembre, donde los Falcons triunfaron, en gran parte debido a su influencia estratégica en el formidable tanque Mauga. Otros equipos tuvieron dificultades para contrarrestar esta fortaleza, lo que pone de relieve el creciente deseo de baneos de héroes en el juego competitivo.

A principios de este año, la Copa Mundial de Deportes Electrónicos ofreció un vistazo a los posibles sistemas de prohibición de héroes en acción, con comentarios positivos de los participantes. Por ello, ha habido un renovado entusiasmo entre la comunidad por ver la implementación de prohibiciones de héroes tanto en el juego como en eventos futuros.

Creciente demanda de baneos de héroes en Overwatch 2

Durante la final de la OWCS, el entrenador convertido en comentarista Kim ‘NineK’ Bum-hoon expresó su apoyo a un sistema de baneos, tuiteando: «Necesitamos un sistema de baneos». Esta simple expresión de interés catalizó una ola de discusión en las plataformas de redes sociales, ya que muchos jugadores se hicieron eco de su sentimiento a favor de establecer baneos de héroes, especialmente dada la falta de diversidad de héroes que se observó durante el evento.

Algunos jugadores expresaron sus inquietudes y afirmaron que, si bien el juego cuenta con una impresionante lista de 41 héroes (pronto serán 42), la jugabilidad en las Finales Mundiales mostró una selección limitada. “En escenarios competitivos, solo vimos una pequeña fracción de los héroes disponibles, y solo cinco de ellos dominaron los partidos”, comentó un usuario de Reddit. “Esto plantea la pregunta: ¿Overwatch seguiría siendo atractivo si solo permitiera cinco héroes?”

Además, otro usuario insistió: “Necesitamos baneos de héroes en el juego profesional, PUNTO”, enfatizando la necesidad de un cambio en el panorama competitivo actual. Muchos otros compartieron pensamientos similares, señalando que anteriormente dudaban en apoyar sistemas de baneos debido a la falta de héroes, pero ahora creen que ha llegado el momento de implementarlos.

Algunos miembros de la comunidad están participando activamente en la encuesta de opinión oficial de OWCS para expresar su deseo de que se prohíban a los héroes. Como destacó otro usuario de Reddit: “Hablar sobre prohibiciones de héroes en las redes sociales es genial, ¡pero OWCS tiene una encuesta de opinión oficial! ¡Dénnlo a conocer aquí! Esta es la forma más directa de decirles lo que queremos ver”.

Hablar sobre los baneos de héroes en las redes sociales es genial, ¡pero OWCS tiene una encuesta de comentarios oficial! ¡Hazlo saber aquí! Esta es la forma más directa de decirles lo que queremos ver de u/ApostLeOW en Competitiveoverwatch

Los desarrolladores adelantan cambios importantes en el futuro

Mientras se intensifica el pedido de prohibición de héroes en el juego profesional, las opiniones sobre su implementación en los modos clasificatorios siguen siendo diversas. Algunos jugadores temen que prohibir a los héroes pueda restarle diversión al juego. “Limitar a los jugadores el uso de sus personajes favoritos podría disuadirlos de jugar por completo”, argumentó un jugador preocupado. “Además, podría prolongar la experiencia de las partidas clasificatorias”.

Por otro lado, los desarrolladores parecen estar considerando los comentarios de la comunidad. El director del juego, Aaron Keller, ha sugerido planes para «cambios fundamentales» en Overwatch. Dado que la plantilla está preparada para una expansión significativa con la incorporación de Hazard en la temporada 14, puede que sea el momento adecuado para que los desarrolladores exploren la posibilidad de prohibir héroes en contextos competitivos.

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