Notas del parche de la temporada 12 de Overwatch 2: presentamos al nuevo héroe Juno, el modo Enfrentamiento y los cursos de maestría

Notas del parche de la temporada 12 de Overwatch 2: presentamos al nuevo héroe Juno, el modo Enfrentamiento y los cursos de maestría

La temporada 12 de Overwatch 2 se lanzó oficialmente y presenta a Juno , el personaje más nuevo que se une a la lista desde Venture en la temporada 10.

Si bien la temporada 11 trajo consigo actualizaciones importantes centradas en mapas y crossovers como el evento Transformers, la llegada de un nuevo héroe siempre genera entusiasmo en la comunidad. Aquí están las notas del parche completas para la actualización de la temporada 12 de Overwatch 2.

Presentando a Juno en la temporada 12

La nueva heroína de la temporada 12 es Juno, el primer personaje de apoyo que se une a Overwatch desde que se agregó Illari en la temporada 6. En un giro intrigante, Juno es el primer personaje en la historia de Overwatch que se origina en Marte, y los jugadores podrían haber vislumbrado su nave ingresando a la atmósfera de la Tierra en la temporada 11 si miraron hacia arriba mientras jugaban en mapas con base en EE. UU.

Su barco ya ha aterrizado en Dorado, pero los jugadores que fueron a explorarlo lo encontraron desierto, con solo una carta y una fotografía de Mei.

Juno ya está disponible en el juego con una emocionante variedad de habilidades:

  • Mediblaster (arma principal): un subfusil de ráfaga de fuego que cura a los aliados mientras inflige daño a los enemigos.
  • Botas marcianas (pasiva): cuando estás en el aire, presionar Saltar te permite realizar un doble salto, y mantener presionado Saltar te permite flotar.
  • Torpedos Pulsar : proyectiles teledirigidos que brindan curación a lo largo del tiempo a los compañeros de equipo y daño a los enemigos.
  • Mejora de planeo: planea horizontalmente con velocidad de movimiento mejorada.
  • Hiperanillo: despliega un anillo que acelera la velocidad de movimiento de los aliados que pasan a través de él.
  • Rayo orbital (definitivo): invoca un rayo que avanza, cura a los aliados y aumenta el daño que infligen.

Tema y precios del pase de batalla

El tema del pase de batalla de esta temporada es «Nuevas fronteras», con una estética egipcia y un precio de 1000 monedas OW (9,99 dólares/8,39 libras esterlinas) . Como alternativa, los jugadores pueden optar por la versión Premium por 2200 monedas OW (20 dólares/16,79 libras esterlinas) .

El aspecto mítico de Reaper de esta temporada se titula ‘Anubis Reaper’, con aspectos adicionales disponibles para Ana, Doomfist, Ashe, Illari y Sigma a través del Pase de Batalla Premium.

Modo de choque permanente

Clash, que debutó en Overwatch 2 durante la temporada 10, ahora es un modo de juego principal permanente. Incluye dos mapas iniciales y se agregarán más en futuras actualizaciones:

  • Hanaoka: inspirado en el clásico mapa Hanamura de Overwatch 2CP.
  • Trono de Anubis: extraído de otro mapa clásico de Overwatch de 2CP, Anubis.

El modo Enfrentamiento consta de cinco puntos de captura. Los equipos deben arrebatarle cada punto a sus oponentes de forma progresiva. La victoria será para el primer equipo que consiga todos los puntos o para el equipo que consiga la mayor cantidad de puntos en total.

Cursos de maestría de héroes

En la temporada 12, Zarya y Pharah son los siguientes héroes en recibir cursos de maestría de héroe. Aunque se eliminó el Guantelete en la temporada 11, estos cursos de maestría ofrecen una excelente oportunidad para practicar con tus héroes favoritos antes de sumergirte en partidas competitivas.

Notas del parche de la temporada 12 de Overwatch 2

Evitar actualizaciones de funciones como compañero de equipo

La lista de cosas a evitar se ha renovado con varias características nuevas:

  • Los jugadores ahora tienen 15 espacios para evitar: 3 espacios fijados y 12 espacios recientes.
  • Las ranuras para evitar fijadas garantizan que esos jugadores nunca aparecerán en tus partidas y no se agotarán como las ranuras para evitar anteriores.
  • Los tiempos de espera para evitar espacios recientes caducan después de 7 días, similar al sistema anterior, centrándose en la formación del equipo sin jugadores evitados.
  • Cuando se agrega un nuevo jugador a una lista completa de Recientes, se elimina al jugador con menos tiempo restante.
  • El tiempo restante de un jugador evitado en la lista Recientes se puede actualizar usando la función Restablecer vencimiento para evitar.
  • La lista para evitar ahora es una pestaña separada en el menú Social, que aparece solo cuando se evita al menos a un jugador.
  • Los jugadores que fueron evitados al final de la temporada 11 serán eliminados de la lista debido a las actualizaciones del sistema.

Comentarios del desarrollador: El sistema de evitar está diseñado para mejorar tu experiencia de juego. Con estas actualizaciones, nuestro objetivo es proporcionar una mejor gestión de las ranuras para evitar.

Cambios en el sistema de generación

  • La reaparición en grupo ha sido reemplazada por la reaparición en oleadas para todos los modos no competitivos.
  • Se ha introducido Wave Respawn en el juego competitivo.
  • El tiempo de reaparición predeterminado ha aumentado de 10 a 12 segundos.
  • El tiempo de reaparición en horas extras se ha aumentado de 13 a 14 segundos.
  • La reaparición de oleadas está deshabilitada durante las horas extra.
  • El tiempo de reaparición de horas extras permanece sin cambios para Flashpoint.
  • La regeneración de olas se desactiva cuando la carga útil se acerca al punto final de la pista en los modos Escolta e Híbrido (esto coincide con la activación del sistema antibloqueo existente).
  • Una vez que muere el primer héroe de un equipo, se inicia una nueva oleada para su escuadrón.
  • Cualquier héroe que muera dentro de los 6 segundos posteriores al inicio de una oleada se une automáticamente a esa oleada.
  • Los héroes que se unen a una oleada reaparecen simultáneamente con el héroe que la inició, lo que puede crear una ventana de reaparición de entre 6 y 12 segundos según el tiempo.
  • Si un héroe inicia una oleada sin que se unan otros, reaparecerá 2 segundos más rápido y volverá al tiempo de reaparición de 10 segundos del juego anterior a la Temporada 12.

Comentarios de los desarrolladores: estos ajustes tienen como objetivo reducir los enfrentamientos unilaterales. Para obtener un desglose detallado de nuestro razonamiento detrás de los cambios en la reaparición, visita nuestra última opinión del director en PlayOverwatch.com.

Actualizaciones de la tienda

  • Los jugadores ahora pueden probar todos los aspectos en el campo de práctica de la Galería de Héroes o la Tienda Premium.

Actualizaciones del juego competitivo

Reinicio de rango a mitad de año

  • Los rangos de habilidades competitivas para todos los jugadores se han restablecido para la temporada 12.
  • Los jugadores deben completar diez partidas de colocación para cada rol para recibir un rango y comenzar a ascender en la tabla de clasificación.

Comentarios de los desarrolladores: Nuestra intención es restablecer los rangos dos veces al año junto con actualizaciones significativas que modifiquen el juego, incluidos cambios importantes en el equilibrio de los héroes, la introducción de nuevos héroes como Juno, nuevos modos de juego como Clash y sistemas centrales como los cambios de reaparición mencionados anteriormente.

Posición prevista

  • El rango previsto que se mostraba anteriormente al final de cada partido durante las Colocaciones ahora es visible en todas las áreas donde se muestra el rango de jugadores individuales.
  • El rango previsto solo lo pueden ver los jugadores que consultan su propio rango (no es visible para los demás).
  • El rango previsto ahora determina si un grupo es amplio o estrecho, lo que significa que las ubicaciones ya no se consideran automáticamente como amplias.
  • Este cambio permite a los jugadores experimentar colas más rápidas en varios escenarios después de que se restablece su rango.

Actualizaciones de equilibrio de héroes

Comentarios de los desarrolladores: Nuestro último parche (2.11.1) mejoró de manera efectiva el interés en el rol de Tanque, lo que afectó positivamente también los tiempos de espera para Daño y Apoyo. Este parche se centra en ajustar varios héroes móviles en las categorías de Daño y Apoyo, en particular a medida que incorporamos nuevas habilidades destinadas a aumentar la velocidad con la introducción de Juno.

Ajustes del tanque

D.Va

Comentario del desarrollador: La mejora de la duración de la Matriz de defensa no produjo la mejora de rendimiento prevista para D.Va, lo que generó mayor frustración en los jugadores rivales. Por lo tanto, volvemos a la duración anterior.

Matriz de defensa

  • La duración máxima se redujo de 3,5 a 3 segundos.

Ídolo

Comentario del desarrollador: El rendimiento de Orisa aún es lento, por lo que aumentamos el daño de impacto de la Jabalina de energía para recompensar el uso preciso.

Jabalina de energía

  • El daño de impacto aumentó de 60 a 80.

Zaria

Comentario del desarrollador: El fuego secundario de Zarya no se benefició de los cambios de ajuste de tamaño en la temporada 9, ya que está diseñado principalmente para apuntar al suelo. Estamos aumentando su daño para garantizar que mantenga su efectividad en relación con el fuego de su rayo principal.

Cañón de partículas

  • El daño mínimo del fuego secundario aumentó de 47 a 55.
  • El daño máximo del fuego secundario aumentó de 95 a 110.

Ajustes de rol de daño

Eco

Comentario del desarrollador: No se han realizado cambios adicionales luego de la disminución de salud, ya que Echo se desempeña bien como uno de los personajes con mayor daño.

La salud base se redujo de 250 a 225.

Hanzo

Comentario del desarrollador: La posición de Hanzo entre los héroes más móviles no es tan pronunciada, pero al igual que Widowmaker, ahora puede derrotar de un solo golpe a los héroes de 225 HP. Este cambio también creará resultados más decisivos en los enfrentamientos espejo de Hanzo.

  • La salud base se redujo de 250 a 225.

junkrat

Comentario del desarrollador: Este ajuste revisa principalmente las mecánicas anteriores de las granadas de Junkrat, lo que permite un mejor control sobre los ángulos de rebote y al mismo tiempo minimiza los impactos aparentemente aleatorios al final de la vida útil de los proyectiles.

Lanzador de fragmentos

  • El tamaño del proyectil ahora se reduce a la mitad después del segundo rebote.
  • Los proyectiles mantienen un poco más de velocidad al rebotar.

Morar

Comentario del desarrollador: Después de la reducción en el daño máximo del fuego secundario del Railgun, estamos evaluando el potencial del fuego principal de Sojourn, mejorando su precisión y al mismo tiempo recompensando mejor la precisión a través de una mayor ganancia de energía en los disparos a la cabeza.

Cañón de riel

  • La propagación del arma de fuego principal se redujo de 2 a 1,6 grados.
  • Los golpes críticos ahora otorgan 10 de energía.
  • La tasa de degeneración de energía disminuyó de 33 a 15 por segundo después de 7 segundos.

Sombra

Comentario del desarrollador: La mayor velocidad de movimiento mientras está sigiloso mejora la capacidad de Sombra para posicionarse ventajosamente o evadir amenazas a pesar de la reducción de salud.

La salud base se redujo de 250 a 225.

Virus

El daño de impacto aumentó de 25 a 35.

Sigilo

La velocidad de movimiento adicional aumentó del 45 al 60%.

Torbjörn

Comentario del desarrollador: Este cambio tiene como objetivo reforzar la capacidad de supervivencia de Torbjörn contra los héroes más afectados por la reducción de daño de la armadura, como Tracer.

  • La salud base se redujo de 250 a 225.
  • La armadura base aumentó de 50 a 75.

Ajustes de soporte

Años

Comentario del desarrollador: El daño que inflige Illari es considerable a lo largo de una partida, lo que podría requerir ajustes en la munición debido al mayor tamaño de los proyectiles, lo que ayuda a acertar con mayor facilidad. También estamos solucionando problemas de colisión de proyectiles para evitar detonaciones tempranas.

Rifle solar

  • Munición máxima reducida de 16 a 14.

Sol cautivo

  • El tamaño de la colisión del entorno del proyectil se redujo de 0,15 a 0 metros.

Juno

Comentario del desarrollador: Los comentarios sobre el período de prueba de Juno sugirieron que era tanto demasiado poderosa como demasiado débil. Estadísticamente, mostró un buen desempeño en varias categorías, especialmente en lo que respecta a la capacidad de curación. Los ajustes apuntan a mejorar su utilidad y, al mismo tiempo, reducir ligeramente su capacidad de curación, lo que garantiza que los jugadores puedan adaptarse a su estilo de juego.

  • Juno se ha unido a la lista de jugables.
  • Juno ya está disponible para el juego competitivo.
  • La salud base se redujo de 250 a 225.

Pistola de rayos médicos

  • La velocidad de disparo de las descargas de proyectiles en ráfaga se redujo de 34 a 28 disparos por segundo.

Torpedos Pulsar

  • El impacto del daño y la curación aumentaron de 75 a 85.
  • La curación con el tiempo se redujo de 60 a 50 de salud.

Anillo hiper

  • El alcance de despliegue aumentó en 3,5 metros.
  • El tiempo de reutilización se redujo de 16 a 14 segundos.

Rayo orbital

  • La velocidad de recorrido del haz aumentó de 1,9 a 2,25 metros por segundo.

Actualizaciones de Kiriko

Comentario del desarrollador: A pesar de que se la percibe como poderosa, Kiriko ha tenido un rendimiento consistentemente inferior en cuanto a índices de victorias. La colocaremos en el nivel de salud 225 y mejoraremos la consistencia de su daño mediante ajustes a su arma Kunai.

La salud base se redujo de 250 a 225.

Kunai

  • El multiplicador crítico se redujo de 2,5 a 2x.
  • El daño aumentó de 45 a 60.
  • El tiempo de recuperación aumentó de 0,5 a 0,55 segundos.

Cambios en Lifeweaver

Comentario del desarrollador: Se ajustó la Plataforma de pétalos para evitar su uso involuntario y se restablece al suelo si ningún jugador se para sobre ella. También estamos reduciendo su salud para que el contraataque sea más razonable.

Flor curativa

  • El progreso de curación ahora puede cargarse pasivamente a un ritmo reducido.
  • Mantener una carga completa ya no reduce la velocidad de movimiento.

Plataforma de pétalos

  • La duración ahora cuenta regresivamente solo cuando la plataforma está elevada.
  • La plataforma se reinicia si ningún jugador permanece sobre ella durante 2 segundos.
  • La duración aumentó de 10 a 12 segundos.
  • Salud reducida de 400 a 300.

Dash rejuvenecedor

  • La curación se redujo de 60 a 45.

Ajustes de Misericordia

Comentario del desarrollador: La habilidad Ángel guardián de Mercy le permite ser bastante evasiva, y queremos preservar esa fortaleza colocándola en la categoría de 225 HP mientras mejoramos su producción de curación y aumento de daño.

  • La salud base se redujo de 250 a 225.

Bastón Caduceo

  • La curación de fuego primaria aumentó de 55 a 60 de salud por segundo.
  • El aumento del daño de fuego secundario aumentó del 25 % al 30 %.

Actualizaciones de Moira

Comentario del desarrollador: Eliminar a Moira es difícil debido a los bajos tiempos de reutilización de su habilidad Desvanecerse y su autocuración, lo que nos llevó a ajustar su reserva de salud y, al mismo tiempo, mejorar ligeramente su potencial de daño.

  • La salud base se redujo de 250 a 225.

Agarre biótico

  • El daño de fuego secundario aumentó de 60 a 65 de daño por segundo.

Ajustes de Lúcio

Comentario del desarrollador: Como es uno de los héroes más ágiles, lo movemos a la categoría de 225 HP y aumentamos su daño de fuego primario para mejorar su efectividad a distancia antes de atacar.

  • La salud base se redujo de 250 a 225.

Amplificador sónico

El daño del fuego primario aumentó de 18 a 22.

Mejoras en la calidad de vida de los héroes

Comentarios de los desarrolladores: Además de los cambios de equilibrio que hacen de Juno una opción de soporte viable, también tomamos en cuenta los comentarios de la comunidad para realizar varias pequeñas mejoras destinadas a mejorar la experiencia de jugar con o contra Juno.

Mejoras de soporte para Juno

Mejoras en la calidad de vida de Juno

Pistola de rayos médicos

  • Las imágenes del modelo de arma y los sonidos de disparo ahora alertan a los jugadores cuando el arma tiene poca munición.
  • Los sonidos de curación ahora son más notorios para el jugador de Juno cuando cura a aliados que están cerca de su salud completa.

Torpedos Pulsar

  • El tiempo de recuperación para cancelar esta habilidad luego de ningún bloqueo exitoso se ha reducido de 5 segundos a 2 segundos.
  • Se han mejorado las comprobaciones de la línea de visión para identificar con mayor precisión los objetivos con áreas de impacto visibles.
  • Se ha añadido un alcance adicional de 5 metros para los objetivos que se muevan más allá del máximo de 40 metros.
  • Se ha amplificado el sonido de cancelación local para una mejor notificación al reproductor Juno.
  • Se han actualizado los sonidos de impacto de aliados y enemigos para brindar mayor claridad al reproductor Juno.
  • Los torpedos curativos ahora presentan nuevas imágenes de impacto al impactar barreras o cerca de paredes.

Impulso de planeo

  • Ahora se ajusta mejor cuando Juno se encuentra con arquitectura de nivel como puertas.

Anillo hiper

  • Los jugadores de Juno escucharán el sonido inicial del Hyper Ring cuando ingresen a su propio anillo por primera vez.
  • Se han mejorado los sonidos al reingresar al Hyper Ring para ofrecer mejores señales auditivas.

Rayo orbital

  • Se ha ajustado la línea de voz enemiga que anuncia el Ultimate para lograr un mejor contraste tonal con la versión aliada.
  • La versión enemiga del sonido de activación del rayo se ha hecho más perceptible.

Actualizaciones de mapas

Cambios en los puntos críticos

  • Pasar a través de la barrera de la puerta de aparición otorgará un aumento de velocidad temporal, lo que permitirá un acceso más rápido al punto de captura.
  • El aumento de velocidad se elimina al recibir o infligir daño.
  • Este aumento de velocidad se aplica tanto a los engendros predeterminados como a los avanzados.
  • También cuenta para el límite de bonificación de velocidad de movimiento existente del 75%.

Ajustes del modo Push

  • Se han realizado cambios de colisión en el bot Push para evitar la competencia desde ubicaciones elevadas específicas.

Actualizaciones generales del mapa y del modo

  • Las mejoras en nuestro sistema de actualidad de mapas aumentarán la variedad de mapas y modos disponibles al comienzo de la temporada.
  • En Clash y Flashpoint, los contornos de los puntos de captura ahora se pueden ver a través de las paredes cuando el punto de captura está activo.
  • Los escenarios de iluminación en los modos Juego rápido y Competitivo se han aleatorizado.

Corrección de errores

Soluciones generales

  • Se solucionó un problema por el cual el logro Gotcha no se otorgaba correctamente.
  • Se resolvió un error que impedía que los diseños de armas se mostraran en el menú de variantes de armas.
  • Se solucionó un problema que impedía que los usuarios nuevos participaran en escaramuzas mientras esperaban un juego.

Correcciones específicas para el héroe

Ceniza

  • Se corrigió un error que afectaba algunos efectos al usar el aspecto mítico de Ashe en Steam.

Años

  • Se corrigió un problema con el disparo secundario del rifle solar de Illari que impactaba inadvertidamente al entorno en lugar de a los jugadores cuando apuntaba cerca de los bordes.

Juno

  • Se ajustaron los efectos de los torpedos Pulsar de Juno cuando aterrizan cerca de D.Va al reingresar a su mecha.

Ahora que la temporada 12 de Overwatch 2 está en pleno apogeo, descubre cómo desbloquear nuevas recompensas de audiencia de OWCS y si el formato 6v6 regresará.

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