Durante la temporada 11, Overwatch 2 introdujo un nuevo modo por tiempo limitado llamado Community Crafted, en el que los creadores de contenido profesionales colaboraron para modificar a todos los héroes. Este modo se puede jugar actualmente en Arcade y ha recibido comentarios positivos de los jugadores, que han solicitado que algunos de sus cambios se implementen de forma permanente.
Al revisar las actualizaciones de héroes implementadas por Emongg, Eskay, TQQ y Custa, es evidente que muchos de estos cambios han dado como resultado una experiencia de juego más agradable y fluida. Para obtener una descripción general completa de estos cambios, asegúrese de leer nuestra guía sobre el nuevo modo.
Uno de los momentos más memorables que viví en Overwatch 2 fue jugar a Community Crafted. Lo que lo hizo tan divertido fueron los ajustes que se hicieron para equilibrar a los héroes con los que antes resultaba frustrante jugar o contra los que jugar.
Una excelente decisión es darle a Reinhardt una reducción de daño sustancial mientras está cargando. Esto elimina gran parte del riesgo asociado con la habilidad. En un juego donde solo hay un tanque, esto les permite utilizar la carga para jugadas más impactantes en lugar de usarla imprudentemente y ser eliminados.
Si bien no recomendaría una reducción total del 50% en el daño, la idea principal sigue siendo válida: ajustar ligeramente las habilidades puede mejorar de manera efectiva la fuerza de un héroe sin abrumarlo.
Lifeweaver es otro héroe que ha sobresalido enormemente gracias a las modificaciones realizadas en Overwatch 2 Community Crafted.
El daño y la velocidad de cambio de arma de Lifeweaver aumentaron significativamente. Además, se redujo el tiempo de recuperación de su habilidad Life Grip. Sin embargo, el cambio más notable fue en su Petal Platform, que ahora tiene dos cargas y proporciona un aumento del 50% en altura.
Lifeweaver siempre ha enfrentado desafíos a la hora de sobrevivir en situaciones difíciles, lo que ha provocado que su índice de selección contra héroes de apoyo con habilidades de escape superiores, como Kiriko, se vea afectado. Estas modificaciones lo han hecho más viable en una variedad de composiciones.
La patada de Zenyatta es una poderosa habilidad para escapar.
Un excelente ejemplo es la modificación de la patada de Zenyatta en este modo. En lugar de empujar a los enemigos hacia atrás, ahora se empuja a sí mismo hacia atrás, lo que le permite un mejor control sobre la posición. Este cambio aún requiere que los héroes enemigos se reajusten.
Las habilidades de control de masas como la jabalina de Orisa siguen apareciendo en Overwatch 2, a pesar de haberse reducido en gran medida. Este tipo de habilidades siempre han recibido críticas de la comunidad, y los ajustes de Eskay pueden ofrecer una solución a este problema actual.
Es importante tener en cuenta que no todos los cambios deben considerarse permanentes. Por ejemplo, si bien Flecha dispersa, una habilidad del Overwatch original, reemplazó a Flecha tormenta, no ha demostrado ser exitosa.
La flecha de tormenta es una opción más eficaz para equilibrar a Hanzo, ya que elimina la aleatoriedad de la flecha de dispersión. Con la flecha de tormenta, los jugadores deben tener una puntería y una estrategia deliberadas, en lugar de confiar en la suerte disparando a una habitación pequeña.
A pesar de estar disponible solo por un corto tiempo, el modo Arcade es muy divertido con la icónica habilidad Flecha Dispersa de Hanzo reemplazando a las Flechas Tormenta.
La Flecha Dispersa fue recuperada para Community Crafted.
Si bien puede que no comprenda completamente el proceso de creación de héroes para un juego como Overwatch, he aprendido que incorporar sugerencias de la comunidad puede tener un gran impacto en su éxito.
A pesar de las frustraciones pasadas de los fanáticos con respecto a la modificación de los héroes para que se ajusten al metajuego en entornos profesionales como la Overwatch League, no es necesariamente cierto que los jugadores profesionales o los creadores de contenido tengan una comprensión superior de cómo equilibrar el juego. Esto resalta la importancia de la participación de la comunidad en el proceso de equilibrio.
“Según ‘ZzDangerZoneZz’ en Reddit, muchos jugadores han valorado mucho los cambios realizados en Heroes. Como jugador veterano de Lifeweaver, creen que el modo Arcade ha mejorado enormemente la experiencia de juego del personaje”.
A pesar de que algunos de los cambios introducidos por Community Crafted pueden parecer tontos y poco prácticos en un entorno típico, aun así vale la pena considerarlos.
A pesar de la posibilidad de que estos cambios no sean directamente aplicables a Overwatch 2 en una futura actualización, aún vale la pena incorporar el concepto general e incorporarlos a Heroes para mejorar la experiencia de juego tanto para los jugadores como para los oponentes.
Deja una respuesta