La comunidad de Overwatch culpa a Jeff Kaplan por la supuesta mala gestión del desarrollo de OW2

Los jugadores de Overwatch 2 han comenzado a reconsiderar sus puntos de vista sobre el exdirector del juego Jeff Kaplan luego de un informe reciente que sugería que administró mal significativamente el desarrollo del juego.

Durante muchos años, Jeff Kaplan fue el rostro querido de Overwatch. Como director del juego, se ganó el cariño de los jugadores con sus videos de actualizaciones para desarrolladores y su apasionado compromiso con la franquicia.

Kaplan se fue de Blizzard antes del lanzamiento de Overwatch 2, dejando a los fanáticos desconsolados y desconcertados por su salida mientras una secuela aún estaba en desarrollo.

El 29 de septiembre, el periodista Jason Schreier organizó un AMA en Reddit para promocionar su nuevo libro, PLAY NICE: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment , y compartió información sobre el desarrollo de OW2 .

“Tras el lanzamiento de OW1, Team 4 se encontró con un problema importante: tenían demasiado trabajo. Necesitaban: 1) seguir desarrollando contenido nuevo para OW1, que sin darse cuenta evolucionó a un juego de servicio en vivo; 2) trabajar en OW2, que era un proyecto apasionante para Jeff Kaplan y que tenía como objetivo atraer a más jugadores a través de contenido PvE; y 3) apoyar la cada vez más popular Overwatch League”, detalló Schröier.

Jeff Kaplan, director de juego de Overwatch, en el día de prensa de OWL
Robert Paul/Blizzard Entertainment

Jeff Kaplan fue una figura central de Overwatch durante muchos años.

“La solución de [Bobby] Kotick a este problema fue recomendar que el Equipo 4 contratara personal adicional, cientos de personas, como su línea de producción para Call of Duty. Sugirió formar un segundo equipo para desarrollar OW2 mientras el equipo original se centraba en OW1 (o al revés). Kaplan y Chacko Sonny se opusieron a esta idea, ya que valoraban mucho la cultura que habían establecido; creían que aumentar la cantidad de personal podría crear más complicaciones y conducir a un desarrollo menos eficiente, lo que causaba problemas continuos con el tiempo”.

A medida que se desarrollaba Overwatch 2, el contenido del juego original se redujo drásticamente, lo que provocó que no se agregaran nuevos personajes ni mapas al shooter de héroes.

Además, el ambicioso enfoque PvE de la secuela fue completamente descartado, y la campaña de historia planificada fue supuestamente abandonada después de que el primer conjunto de misiones tuvo un rendimiento comercial inferior.

Al enterarse de estas revelaciones sobre el impacto de Kaplan en el desarrollo de Overwatch, los jugadores expresaron su decepción y comenzaron a responsabilizarlo por los problemas del juego.

“Entonces, ¿OW1 podría haber tenido contenido real si Jeff hubiera contratado a más personas? Mierda… es casi como si FUESE culpa de Jeff Kaplan y él no es el salvador que todos creían que era. ¿Quién lo hubiera imaginado?”, agregó otro usuario .

“El gran Jeff Kaplan L. Este tipo era adorado por el público por ser gracioso frente a las cámaras para blogs de desarrollo mientras tomaba malas decisiones en privado que perjudicaban al juego”, comentó el comentarista de deportes electrónicos de Overwatch, AVRL. “No merecía los elogios que recibió de los fanáticos ocasionales”.

Este no es el único paso en falso significativo destacado por Jason Schreier; los fanáticos también se indignaron al descubrir que Netflix canceló las series Overwatch, Diablo y World of Warcraft después de que Blizzard presentó una demanda contra la compañía por supuestamente robar al ex director financiero Spencer Neumann.

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