Un profesional de Overwatch habla sobre un problema crítico de equilibrio que provocó una “crisis de identidad” de los héroes

Un profesional de Overwatch habla sobre un problema crítico de equilibrio que provocó una “crisis de identidad” de los héroes

Un destacado streamer de Overwatch 2 señaló recientemente lo que considera el problema más acuciante que afecta al juego: un fallo de equilibrio significativo que ha desencadenado una crisis de identidad en el diseño de los héroes. Flats, una figura destacada entre los creadores de Overwatch y un jugador que aparece constantemente entre los 500 mejores, compartió sus opiniones sobre el estado actual del juego y destacó por qué Marvel Rivals está superando a Overwatch en el panorama competitivo de los juegos de disparos con héroes.

Si bien reconoció que existen varios problemas menores en Overwatch, Flats destacó un problema de equilibrio profundo que afecta el núcleo del juego. Describió a Overwatch como un «juego resuelto» y se refirió a la transición a un formato 5v5, sugiriendo que los desarrolladores priorizaron excesivamente el equilibrio de los héroes, lo que en última instancia disminuyó la singularidad de muchos personajes, lo que llevó a una experiencia de juego homogeneizada.

La disminución de la variedad de héroes en Overwatch

En su análisis, Flats hizo referencia específica al rol de tanque, destacando personajes como Reinhardt, Orisa, Ramattra y Mauga, a los que consideró “copias y pegas del mismo héroe”.Flats comentó: “Siempre me conocieron como el ‘chico Rein’ en [el primer Overwatch].Bueno, ¿adivinen qué? Rein es aburrido como la mierda en Overwatch 2. Perdiste la fantasía del héroe, perdiste todo con ella. Solías poder golpear un gran Shatter y ganar un juego entero… ahora te detiene un Suzu, una lámpara…”

(el segmento comienza en 4:10 )

Flats explicó con más detalle que muchos personajes tanque ahora parecen simplemente disparar a objetivos desde una distancia cercana o media o son opciones de alta movilidad como Wrecking Ball, Doomfist o Winston que se centran en gran medida en la disrupción. Enfatizó que incluso los roles de apoyo a menudo parecen indistinguibles, mezclando roles de daño con roles de curación.

“El equilibrio se ha trastocado, pero ahora todos los héroes se sienten iguales de alguna manera”, explicó Flats.“La singularidad de cada héroe que dio vida a este juego parece ahora muy neutralizada”.Sugirió que volver a un formato 6v6 podría mejorar potencialmente el juego, pero no resolvería su crisis de identidad más amplia. Según Flats, la única forma de abordar este problema es mediante una reinvención significativa.

“Los grandes elefantes en la habitación seguirán existiendo”, advirtió.“El 6v6 en general no salvará este juego. El 5v5 que se quede como está con un mejor equilibrio no salvará este juego. Este juego está en una crisis de identidad… así que supongo que la pregunta es, ¿cómo se reinventa Overwatch?”

Juno posando para la cámara en Overwatch 2
Entretenimiento Blizzard

Históricamente, Overwatch ha implementado cambios significativos, como la introducción de nuevos modos de juego y habilidades pasivas para los héroes. Sin embargo, los comentarios de la comunidad sugieren que el equipo de desarrollo a menudo evita hacer ajustes más radicales, en particular en lo que respecta al equilibrio de los héroes. Flats postula que esta indecisión puede deberse al miedo a una reacción negativa por parte de la base de jugadores.

“No se arriesgan a hacer cosas nuevas ni a crear cosas nuevas”, afirmó Flats.“Nos dirigimos a demasiada gente e intentamos que todo funcione, pero no lo hacemos… y ahí es donde radica nuestro problema con la identidad del juego”.

Flats no está solo en sus críticas; muchos streamers de Overwatch han comenzado a hacer la transición a Marvel Rivals, elogiando sus características innovadoras como la mecánica de trabajo en equipo que le da nueva vida al género.

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