Uno de los dispositivos narrativos y de juego más interesantes de Oxenfree 2: Lost Signal (sin juego de palabras) son los transmisores. Dado que la mayor parte de la historia del juego gira en torno a la colocación de estos transmisores EMF en varios lugares para abrir portales, este es uno de los aspectos más importantes del ciclo de juego de Oxenfree 2: Lost Signal.
Sin embargo, a pesar de su importancia dentro de la narrativa del último título de Netflix y Night School Studios, encontrar las ubicaciones de estos transmisores puede ser un poco complicado. Afortunadamente, hay muchos consejos en el juego y cositas narrativas que puedes seguir para llegar a las ubicaciones.
Aquí hay una guía completa de todas las ubicaciones de los transmisores en Oxenfree 2: Lost Signal y cómo llegar a cada uno de ellos.
Todas las ubicaciones de los transmisores de Oxenfree 2: Lost Signal y cómo llegar a ellas
Hay un total de tres transmisores en Oxenfree 2: Lost Signals , cada uno dentro de cada distrito principal que visitarás en el juego. El primero es Tootega Falls, luego Charity Point y, por último, la Iglesia del Gran Arquitecto en Garland Ghost Town.
El juego te guiará orgánicamente hacia cada uno de estos lugares. Sin embargo, deberá completar una serie de rompecabezas ambientales para colocar los transmisores en sus lugares designados.
Así es como puedes colocar cada uno de los tres transmisores en Oxenfree 2: Lost Signals:
- Cataratas de Tootega: el transmisor en las cataratas de Tootega deberá colocarse justo al lado del camino hacia el puente. Después de llegar a las cataratas de Tootega, deberás perseguir a Charlie y enfrentarte a él en el puente cerca de la cascada. Sin embargo, Charlie terminará siendo poseído y necesitarás usar tu radio para liberarlo. Después de hacer eso, podrá continuar hasta el camino cerca del puente y encontrar la ubicación donde necesitará colocar el transmisor.
- Charity Point: después de llegar a Charity Point, podrás hablar con Violet, quien eventualmente termina siendo poseída por un fantasma rojo. Una vez más, deberá usar la radio para liberar a Violet y hablar con ella para avanzar hasta la parte superior de Charity Point, donde deberá colocar el segundo transmisor. Llegar a Charity implica resolver un rompecabezas de minas pequeño y bastante fácil.
- Iglesia Garland: El transmisor final también es el desencadenante del final del juego. Podrás colocar el transmisor final en la iglesia después de completar el rompecabezas del potenciador EMF en Garland, que consiste en encontrar códigos para los potenciadores EMF y saltar a través de múltiples lágrimas temporales. Una vez que obtenga los códigos correctos y llegue a la iglesia, podrá colocar el transmisor y continuar con el final del juego.
Si bien las ubicaciones de los transmisores pueden ser un poco difíciles de alcanzar, son obligatorias para avanzar en la historia del juego. Afortunadamente, las ubicaciones son estáticas y no aleatorias para cada ejecución.
Por lo tanto, puede completar fácilmente múltiples recorridos, necesarios para el trofeo Platino , sin tener que averiguar las ubicaciones desde cero.
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