El desarrollador de Palworld habla sobre el bajo número de jugadores y el futuro del juego

Un desarrollador de Palworld aclaró que a Pocketpair no le preocupa que lo consideren un “juego muerto”, afirmando que en realidad puede ser beneficioso para todas las partes involucradas debido al bajo número actual de jugadores.

En el momento en que Palworld se lanzó en Internet, ganó popularidad de inmediato gracias a su jugabilidad única y a sus adorables criaturas que recuerdan a Pokémon. Rápidamente superó los récords de jugadores y se convirtió en un fenómeno cultural.

A pesar de que se lanzó hace solo seis meses, el número de jugadores de Palworld ha disminuido significativamente. Según Steamdb, el juego actualmente tiene 23.800 jugadores simultáneos, una gran diferencia con su impresionante pico de 2,1 millones de jugadores simultáneos. Si bien algunos pueden etiquetarlo como un «juego muerto», Pocketpair no se preocupa.

En una conversación con Going Indie en YouTube, el Community Manager de Palworld, John “Bucky” Buckley, aclara que no debe verse como algo negativo.

Bucky aclaró su postura sobre los fans que no juegan Palworld, afirmando que no lo ven como un problema e incluso los alientan a explorar otros juegos.

“Creo que no es beneficioso para nadie obligar a los jugadores a jugar el mismo juego todos los días”.

Algunos juegos, como League of Legends y Dota 2, están diseñados intencionalmente para jugar de forma constante, pero parece haber un número cada vez mayor de juegos que no están pensados ​​para jugarse durante períodos prolongados. A pesar de esto, los desarrolladores siguen animando a los jugadores a que hagan de estos juegos su principal objetivo.

Número de jugadores de Palworld en julio de 2024
Base de datos de vapor

El número de jugadores de Palworld está en su nivel más bajo, pero eso no preocupa a los desarrolladores.

“Bucky expresó su preocupación por el hecho de que jugar constantemente al mismo juego puede no ser beneficioso para nadie que esté involucrado en la industria de los videojuegos. Desde los jugadores y los desarrolladores hasta los medios de comunicación, este ciclo repetitivo puede tener efectos negativos en la industria en su conjunto”.

Bucky sostuvo que un aumento en la cantidad de tiempo dedicado a los juegos de servicio en vivo solo conducirá a que los grandes desarrolladores prioricen los juegos de servicio en vivo de corta duración y “sin alma”.

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