Revisión de Park Beyond: un paseo mediocre que es divertido en ráfagas cortas

Los simuladores de montaña rusa han resurgido un poco últimamente, y Park Beyond es el siguiente. Este nuevo constructor de parques de Bandai Namco y Limbic Entertainment tiene como objetivo recuperar el sentido de la maravilla y el encanto que caracteriza a los parques de atracciones. Popularizado por primera vez por la serie Roller Coaster Tycoon, el género se ha convertido en un clásico de culto. Estos juegos son imanes para las mentes imaginativas y los nerds de los números debido a sus aspectos de gestión y creatividad.

En ese sentido, Park Beyond tiene muchas cosas que ofrecer. Pero es innegable que el juego también enfrenta una dura competencia en el mercado. Juegos como Planet Coaster de Frontier Development y Parkitecht de Texel Raptor son populares. ¿Park Beyond logra superarlos, o es un viaje que vale la pena esperar?

Construye el parque de tus sueños en Park Beyond

Las dos atracciones clave de Park Beyond son la campaña para un jugador y el Sandbox. Este último pone a los jugadores en la piel de un Visioneer en ciernes: un supervisor, gerente y propietario de un nuevo parque temático. Guiado por un colorido elenco de personajes, el modo historia se trata de familiarizarse con los conceptos básicos del juego. Aquí es donde aprenderán cómo crear montañas rusas, instalar establecimientos como restaurantes, supervisar los márgenes de ganancias del parque y más.

Personajes como Phil, el hombre de negocios y un compañero llamado Blaize guiarán a los jugadores. Toda la campaña se divide en ocho misiones, cada una con varios objetivos que los jugadores deben completar para progresar. Las escenas de corte con voz también marcan cada misión, aunque la animación tiende a profundizar en el territorio misterioso. Incluso si eso es descartable, la escritura cursi en general me hizo querer saltarme el diálogo.

Sea el artista del lienzo de su parque temático (captura de pantalla de Park Beyond)
Sea el artista del lienzo de su parque temático (captura de pantalla de Park Beyond)

Afortunadamente, los jugadores pasarán la mayor parte de su tiempo personalizando el parque. Los pocos capítulos iniciales funcionan como tutoriales y abordan aún más los conceptos básicos de administración, como la contratación de personal y la instalación de tiendas. De hecho, se tienen en cuenta casi la mayoría de los fundamentos que se ven en otros simuladores de administración de parques temáticos. El objetivo principal es convertir este parque disperso en un bastión de la diversión, repleto de atracciones emocionantes y vibraciones agradables para los visitantes. Esto se logra elevando el Nivel del Parque haciendo varias inversiones.

Para hacerlo, hay tres factores clave a considerar: diversión, dinero y asombro. La diversión determina cuánto disfrutan los clientes de su tiempo en el parque. Esto está determinado por la variedad y los tipos de atracciones disponibles. El dinero es el ingreso clave que se utiliza para mantener el negocio en funcionamiento, así como para pagar salarios, invertir en mejoras y más. Esto se hace habilitando tiendas de comida y bebida, así como baños y bancos para la comodidad de los clientes.

Los visitantes se dividen en Adolescentes, Adultos y Familias, cada uno con sus propios gustos y disgustos. Es necesario mantener contentos a los visitantes mediante la gestión de cada grupo, ya que los clientes descontentos pueden hacer que el negocio se convierta en una espiral de pérdidas. Las pérdidas continuas durante un período de 3 meses darán como resultado un escenario Game Over. Usar el mapa de calor para rastrear las necesidades y deseos del parque y de los visitantes es fundamental para el éxito.

Finalmente, Asombro también es un recurso generado por los visitantes y utilizado para mejorar las instalaciones y contratar personal. Esto puede significar convertir los juegos en versiones más locas por medio de la «imposificación». Esto también significa que un juego de péndulo simple puede separar sus ruedas giratorias para girar en el aire antes de unirse automáticamente al componente del péndulo.

Claramente, esto, entre muchas otras imposificaciones, daría lugar a un riesgo de seguridad ilegal en la vida real. Pero de eso se trata Park Beyond: lo imposible

Emociones y escalofríos

Vive la emoción en primera persona (captura de pantalla de Park Beyond)
Vive la emoción en primera persona (captura de pantalla de Park Beyond)

El quid de la jugabilidad es mantener abiertas las atracciones y lograr un equilibrio entre las ganancias y el atractivo para el cliente para mantener el espectáculo en marcha. Hay una cantidad impresionante de opciones para manejar esto. Los jugadores pueden modificar el diseño, el color y la música no solo para las atracciones sino también para las tiendas. De hecho, incluso es posible crear edificios y accesorios personalizados ladrillo a ladrillo y decorar el entorno a un nivel impresionante.

Sin embargo, el aspecto más importante de Park Beyond es la creación de montañas rusas. Los jugadores comenzarán con una base de montaña rusa y luego usarán una serie de pistas para crear bucles, giros y más. Los controles son fáciles de usar y están bien implementados. Los jugadores también deben tener en cuenta la física, como el impulso, para asegurarse de que el viaje salga bien. Para ayudar con esto, un rastro fantasmal muestra la velocidad y la ubicación de cómo se movería un viaje real sobre la pista, para que los jugadores puedan implementar los cambios que deseen.

Si los jugadores encuentran que la creación de la montaña rusa es demasiado compleja y simplemente desean disfrutar de la gestión, también hay opciones preconstruidas para elegir. Los jugadores también pueden invertir en I+D para establecer nuevas tiendas y atracciones para atraer aún más a los clientes. Al final del día, los jugadores creativos pueden crear montañas rusas realmente sorprendentes con este conjunto de herramientas. Pero no todo es sol y cacao calentito.

Los veteranos del género no tardarán mucho en darse cuenta de cuántas opciones de personalización y tipo de montaña rusa faltan, incluso en comparación con los juegos 3D Roller Coaster Tycoon más antiguos. Quizás estos lleguen en futuras actualizaciones, pero el juego base sigue siendo relativamente escaso.

Prepárate para una espiral descendente

Dirigir un parque temático es un tira y afloja constante (captura de pantalla de Park Beyond)
Dirigir un parque temático es un tira y afloja constante (captura de pantalla de Park Beyond)

Desafortunadamente, las cosas no parecen particularmente estables más allá de las sólidas herramientas de creación. Si bien la administración es relativamente simple y fácil de entender, algunos factores hacen que este juego sea una tarea agotadora. Por un lado, las atracciones pueden ser populares en un momento y luego perder visitantes al siguiente. Los baños también parecen verse afectados, ya que siempre tuvieron ganancias rojas.

Los jugadores pueden consultar los comentarios ofrecidos en cada instalación para identificar la causa raíz. Pero más de 2.000 visitantes que dicen: «¡No podemos encontrar el baño n. ° 4!» y dejan un pulgar hacia abajo es extraño cuando claramente lo visitan multitudes. Esto destaca otro problema con Park Beyond: su IA. Otros simuladores de gestión como Jurassic Park Evolution permiten a los jugadores controlar directamente a su personal para resolver cualquier posible problema.

Desafortunadamente, ese no es el caso aquí. Por ejemplo, los jugadores tendrán que esperar a que sus conserjes terminen las tareas en un rincón del parque para pasar a otro. Esto puede ser frustrante cuando los problemas críticos deben abordarse de inmediato. Como tal, la mejor opción que tienen los jugadores es contratar a tantas personas como sea posible para hacer las cosas.

Pero eso también afecta los ingresos, ya que necesitan que se les paguen salarios. Junto con el hecho de que los costos monstruosos de Impossification pueden hacer que las ganancias se desplomen aún más, los jugadores no tienen más remedio que hacer pequeños parques que generen ingresos seguros y constantes. Lamentablemente, eso es la antítesis de todo el mantra de Park Beyond.

La verdadera libertad reside en el modo sandbox

El modo sandbox es quizás la verdadera gracia salvadora para Park Beyond. Los jugadores tienen una gran variedad de biomas diferentes para elegir. Estos van desde frondosos bosques e islas aisladas hasta duros desiertos y serenas costas, todos con terrenos y entornos únicos. Esto puede ayudar a los jugadores a idear temas creativos y diseños de parques. Pero hay más Los jugadores también pueden modificar otros parámetros de diseño.

Estos van desde el presupuesto (hasta ilimitado) y desbloqueos de actualización hasta la degradación de las instalaciones y los objetivos. Experimente con Terraforming, vea varias atracciones y practique la creación de montañas rusas: hay mucho que hacer. En resumen, los jugadores pueden desactivar los aspectos problemáticos de Park Beyond y crear su propio espacio de ensueño de atracciones salvajes. Pueden crear lo que quieran sin preocupaciones, ya que el único límite es su imaginación.

Gráficos, rendimiento y sonido

No supera los límites técnicos, pero sigue siendo un juego atractivo (Captura de pantalla de Park Beyond)
No supera los límites técnicos, pero sigue siendo un juego atractivo (Captura de pantalla de Park Beyond)

Park Beyond se basa en Unreal Engine 4. Visualmente, es un juego llamativo gracias a su estética colorida. Sus personajes también están vívidamente diseñados y parecen sacados de programas de dibujos animados, lo que claramente es una elección de diseño en línea con el tema caprichoso del juego. En el lado del rendimiento, las cosas son en su mayoría suaves. Pero los jugadores pueden esperar una desaceleración cuando el parque se vuelve más grande, especialmente con multitudes masivas.

En cuanto al sonido, presenta tonos alegres que combinan bien con la dirección del juego. Pero nos encontramos con problemas cuando se trata de errores. Tuve un problema en el que el cursor no se alineaba con la interfaz de usuario, lo que dificultaba la navegación por el menú. El juego ha estado disponible durante más de una semana y algunos problemas persisten a pesar de recibir parches. Por ejemplo, los caminos pueden atravesar el suelo a veces.

Incluso hice que aparecieran los menús del tutorial a pesar de haber completado los objetivos asociados hace un tiempo. Con suerte, Limbic Entertainment resolverá estos problemas pronto porque tampoco ayudan con los problemas de diseño del juego.

Conclusión

A primera vista, la gestión y la creación de atracciones de Park Beyond es un jugueteo sorprendentemente divertido. Las imágenes coloridas, los controles intuitivos y la sólida creación de viajes seguramente atraerán a los recién llegados y a los fanáticos del género por igual. La mecánica Impossify agrega algo nuevo a la mezcla, pero también señala las debilidades del juego. Estos van desde la economía rota hasta el comportamiento aparentemente aleatorio de la IA.

En resumen, los jugadores eventualmente encontrarán que su diversión se ve mermada por una miríada de problemas que son más que técnicos. Si bien el modo Sandbox es una alternativa sólida, también se siente la falta de variedad de opciones en comparación con sus competidores. En general, los jugadores deberían revisar Park Beyond después de que se hayan solucionado los problemas, ya que claramente hay espacio para el crecimiento aquí.

parque más allá

Veredicto final (Imagen vía Bandai Namco/Sportskeeda)
Veredicto final (Imagen vía Bandai Namco/Sportskeeda)

Revisado en: PC

Plataforma(s): PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

Desarrollador(es): Entretenimiento límbico

Editor(es): Bandai Namco

Fecha de lanzamiento: 16 de junio de 2023

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