En Octopath Traveler 2, el clérigo es Temenos, que trabaja en la Iglesia de la Llama Sagrada. Sin embargo, formalmente es más conocido como inquisidor.
Como ministro de la iglesia de Glaster, Temenos cuestiona todo y a todos, incluidas las personas asociadas con su propia iglesia. Entonces, si en el primer juego el sacerdote realiza una peregrinación para encender la Llama Sagrada, en Octopath Traveler 2 Temenos debe resolver el misterio del asesinato, buscando pistas esparcidas por todo el mundo.
origen divino
La introducción al primer capítulo de Temenos comienza con la unión de los ocho dioses para derrotar a la malvada diosa del caos. Este es un ejemplo del sistema de combate del juego, pero los jugadores no deberían acostumbrarse a los grandes números; el dios malvado y su lista de habilidades son extremadamente poderosas.
Dado que esta sección está escrita y los jugadores pueden elegir cualquier acción, en cualquier caso, la trama se desarrollará hasta que sea interrumpida por una línea olvidada.
De vuelta a la realidad
Temenos estaba contando la historia de la Llama Sagrada a un grupo de niños, pero tuvo que terminar temprano porque olvidó cómo sucedió todo. Después de que los niños se fueron, llegó el Pontífice Yorg y habló con Temenos a solas en su estudio en la catedral. El pontífice sospechaba que los herejes estaban dando algunos pasos y quería hablar con él al respecto.
Los jugadores pueden explorar la ciudad y hablar con los lugareños. El soldado en el camino a las escaleras significa que los jugadores solo pueden acercarse a los grandes almacenes desde un lado; esto se hace para garantizar que Temenos esté en el lugar correcto cuando comience la escena.
Varios rebeldes han llegado a la ciudad y están causando muchos problemas. El enfrentamiento no les sale bien, pero esto le da a Temenos la oportunidad de encontrarse con Shout, el nuevo caballero del Santuario. Shout no sabe dónde está la catedral, por lo que los jugadores pueden probar la Guía de acción diurna de Temenos, que le permite mostrarle a alguien la ciudad.
Shout Manual le permite a Temenos llevar NPC al combate. Sin embargo, los NPC solo se convertirán en sus seguidores si su nivel es lo suficientemente alto como para impresionarlos. En esta sección, Temenos puede hablar con varias personas en la ciudad y usar Shout Conduit con ellas. Haz esto y luego sal de Flamechurch por la salida norte y dirígete hacia la catedral.
Cómo lidiar con Temenos
El camino a la catedral es peligroso, así que ten cuidado. Este es el momento adecuado para explicar cómo funciona el personaje.
- Temenos es un clérigo, lo que significa que puede curar a los aliados y causar daños menores a los enemigos. La única arma que puede usar es un bastón, por lo que su capacidad para golpear los puntos débiles de los enemigos es limitada.
- Las habilidades iniciales de Temenos incluyen un hechizo de curación que apunta a cada aliado y un hechizo de luz que golpea a un solo enemigo. Las habilidades adquiridas incluyen beneficios de defensa, un hechizo de reaparición lanzado en cada aliado y una habilidad de personal que restaura SP según el daño infligido.
- Temenos obtiene el talento único Juicio a la luz de la luna, que otorga una desventaja gratuita a todos los enemigos encontrados durante la noche. Esto incluye cualquier pelea de jefes que tenga lugar por la noche. Al menos inicialmente, esta desventaja reduce las defensas físicas y elementales del enemigo durante 3 rondas e inflige un efecto cegador durante 1 ronda.
- Temenos también puede convocar a un seguidor NPC a la batalla. Cuesta un turno, pero el NPC actuará tres veces antes de irse. El NPC convocado no puede ser objetivo y no tiene HP o SP, pero a veces recibirá un golpe destinado a Temenos.
- Temenos puede invocar a NPC un número de veces igual a su estadística de Invocado. Este número puede ser visto por otros jugadores cuando deciden enviar un NPC. Una vez que los jugadores alcanzan este número, el NPC se envía a casa y Temenos tiene que enviar a alguien nuevo.
- Temenos solo puede tener un seguidor a la vez. Si los jugadores envían a alguien mientras Temenos tiene un aliado, deben elegir a quién quedarse.
- Temenos puede guiar a los NPC de forma gratuita, pero algunos NPC no lo seguirán hasta que alcance un nivel lo suficientemente alto.
- Temenos es una buena opción para un personaje de primer jugador. La clase de sanador siempre es útil en grupos, y aunque Temenos solo puede usar dos tipos de daño, lo compensa con su poder oculto.
- Cuando Temenos está activo, elimina todos los escudos de todos los enemigos que golpea, sin importar cuán vulnerables sean. Esto significa que un golpe de bastón de cuatro golpes siempre elimina cuatro escudos.
Camino de los Peregrinos
Durante la primera batalla en Pilgrim’s Trail, los jugadores pueden notar que Shout no tiene límite de invocación. Sin embargo, esto solo dura hasta que Temenos llega a la entrada de la cueva. En este punto, Scream se convierte en un compañero temporal.
Ataca con una espada y tiene las habilidades Hide (recibe daño como aliado), Shield of God (aumenta la defensa física) y Sacred Strike (golpea a todos los enemigos y reduce su protección elemental).
En este viaje, los jugadores se encontrarán con Mountain Monkey 1, que es débil frente a espadas y bastones. También se encontrarán con un rockadillo, que es débil contra las varas, y un halcón gigante, que es débil contra los ataques con espada.
Cuando los jugadores se acerquen a la entrada de la cueva, verán un cofre que contiene una ciruela inspiradora. A la derecha de la cueva hay otro cofre con uvas curativas. Una vez dentro, los jugadores pueden ir a la derecha y bajar al agua; automáticamente aparecerá una canoa para que Temenos pueda cruzar el lago. En la otra orilla hay un anillo de estímulo; también hay una salida en el lado izquierdo de la cueva que conduce a Hard Nut.
Cuando los jugadores lo tienen todo, es hora de ir a la catedral.
iluminando el camino
Cuando Temenos y Creek llegaron a la catedral, cayó la noche. Pero la puerta está cerrada, por lo que Temenos quiere encontrar otra forma de entrar. En este punto, los jugadores son introducidos a su acción nocturna: Sugerencia.
La compulsión es similar a las acciones «Challenge» y «Taunt» del primer juego Octopath Traveler, y Temenos se batirá en duelo con el NPC uno a uno. Sin embargo, en este caso, el objetivo es romper el escudo del NPC una vez y recibir información como recompensa. Los jugadores deben recordar que la salud de un NPC no puede caer por debajo de cero durante un duelo forzado. La única forma de ganar es romper todos sus escudos.
Ahora puedes obligar a varios NPC a entrar en el patio de la catedral, pero solo tres tienen cuadros de diálogo verdes. Uno a la derecha de la fuente de fuego y otro frente a dos edificios a la izquierda. El último, Vados the Architect, tiene la información.
Los jugadores también pueden obtener Shadow Soulstone de un cofre en la casa detrás de Vados. Para continuar, deben ingresar al edificio a la derecha de la catedral.
sótanos de la catedral
Aquí en Octopath Traveler 2 te encontrarás con nuevos enemigos. Crimson Ammonite es débil a las espadas y la luz, Bones of Inod es débil a los bastones y la luz, Giant Slug es débil a los bastones y Scaled Viper es débil a las espadas.
En primer lugar, los jugadores deben ir a la izquierda de la entrada, subir las escaleras y obtener una piedra de alma brillante. Luego deben ingresar al agua y caminar hasta la mitad de la isla para obtener la Ciruela inspiradora. El último cofre está en un camino oculto detrás de una gran estatua, pero si los jugadores lo siguen, recibirán el Bastón del Peregrino. Finalmente, hay un vendedor junto a las escaleras con algunos equipos que los jugadores pueden querer comprar.
Las escaleras conducen directamente a la catedral, y en la habitación junto a la salida, los jugadores encontrarán la Oliva de la Vida. Luego siga recto porque en el dormitorio al final de algunos de los bancos hay una Piedra del Alma de Luz. En este punto, usa el punto de guardado y cúrate, porque al final de los bancos te espera una pelea de jefes.
Cómo derrotar a Felvarg
- Felvarg es vulnerable a las espadas y la luz, pero no a los bastones.
- La acción Rip to Pieces de Felvarg inflige daño a un miembro del grupo y se cura a sí mismo por aproximadamente la misma cantidad.
- Cuando aparece el texto «¡Felvarg apunta a Temenos!», carga un poderoso ataque. El Loco debe usar Cobertura antes de hacer su próximo movimiento, o Temenos debe defenderse.
- Durante la batalla con Felvarg, se revela el poder oculto de Temenos. Cuando Felvarg carga, bloquea sus puntos vulnerables, pero el efecto de Sentencia pasa por alto esto.
Análisis de la escena del crimen
Después de la caída de Felvarg, Temenos comenzará a reconstruir la escena. El jugador puede hacer clic en la chispa azul de la izquierda para obtener una ventana de catedral rota, en la chispa azul de la derecha para obtener un aroma de incienso marchito y en la chispa azul del medio para obtener un candelabro volcado.
Después de algunas escenas, estarás fuera de la catedral nuevamente. Puede explorar el área, despedirse de los dolientes o incluso abandonar los terrenos de la catedral, pero para completar el capítulo 1, debe ingresar al archivo e ir a las estanterías en la pared trasera. Temenos perderá a Krik como compañero, pero comenzará su viaje para encontrar al asesino.
Octopath Traveler 2 ya está disponible para PC, PS4, PS5 y Switch.
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