Los jugadores de Path of Exile 2 han expresado sus preocupaciones con respecto al desafiante final del juego, pero los desarrolladores siguen comprometidos a preservar su esencia central, manteniendo intencionalmente la dificultad que define la experiencia.
Desde su lanzamiento en acceso anticipado, Path of Exile 2 ha logrado un éxito notable, atrayendo a una base de jugadores significativa y manteniendo la participación. A medida que nos acercamos al primer parche importante de 2025, los desarrolladores están listos para introducir varias mejoras importantes en la calidad de vida con el objetivo de mejorar la experiencia del juego final.
Si bien se realizarán ajustes, un aspecto que se mantendrá sin cambios es la exigente dificultad del juego, que los desarrolladores creen que es un componente fundamental de la identidad del juego. En una entrevista reciente con los populares creadores de contenido Darth Microtransaction y GhazzyTV , los codirectores Mark Roberts y Jonathan Rogers hablaron sobre el próximo parche 0.1.1.
Los desarrolladores son muy conscientes de las discusiones en curso en torno a las mecánicas de riesgo/recompensa de Path of Exile 2 , en particular cómo afectan los desafíos del final del juego. Aunque reconocen las preocupaciones válidas de la comunidad, dudan en implementar cambios drásticos que puedan alterar la jugabilidad básica.
El papel fundamental de la dificultad en Path of Exile 2
A diferencia de competidores como Diablo 4 , Path of Exile 2 promueve un enfoque de juego más estratégico y activo, particularmente evidente en los mapas Atlas del final del juego, que exigen una dedicación significativa de los jugadores. Involucrarse en estos mapas implica mucho: la muerte de un personaje no solo significa la pérdida de puntos de experiencia, sino también de cualquier botín no recolectado, lo que obliga a los jugadores a reiniciar desde el principio, lo que a menudo genera frustración.
Este factor de riesgo tan severo añade una tensión interesante al juego, pero es comprensible que cause molestias a algunos jugadores que sienten que su tiempo y esfuerzo son una pérdida de tiempo. A pesar de estas quejas, el equipo de desarrollo de Grinding Gear Games se mantiene firme en su compromiso de mantener la integridad de su sistema de riesgo/recompensa.
Como Rogers afirmó en la entrevista: “Discutimos mucho sobre si queríamos volver a un portal o no. Creo que se reduce al hecho de que simplemente no se sentiría igual. Todo el asunto de que ‘la muerte realmente importa’ es realmente importante. Tienes que tener cierto nivel de posibilidad de fracaso”. Esto resalta su posición sobre la importancia del fracaso como parte de la experiencia central del juego.
Rogers explicó además la importancia de la pérdida de experiencia durante las carreras de Atlas, enfatizando que ayuda a garantizar que los jugadores se involucren con el contenido apropiado para su nivel de habilidad. «Te mantiene en el lugar donde se supone que debes estar, como si estuvieras muriendo todo el tiempo, entonces probablemente no estés listo para seguir subiendo en la curva de potencia», señaló.
Además, el juego ha sido comparado con la serie Dark Souls debido a su jugabilidad de alto riesgo.
Roberts reconoció que analizar la dificultad del juego desde una perspectiva estrictamente crítica podría no ser del todo preciso. Tanto él como Rogers reconocieron la complejidad de equilibrar los distintos elementos de dificultad. Rogers afirmó: “Hay algunos ejes (de dificultad) y creo que son demasiado severos cuando se combinan todos juntos. Necesito pensarlo mucho más y analizarlo un poco más para ver cuáles son los problemas reales”.
Como resultado, el equipo de Grinding Gear Games sigue siendo cauteloso a la hora de alterar los factores de riesgo por excelencia de Path of Exile 2. Sin embargo, los jugadores pueden esperar con ansias el parche 0.1.1, que tiene como objetivo mejorar las recompensas al mejorar las tasas de aparición de equipo y materiales raros. Dichos cambios pueden ayudar a lograr un equilibrio más equitativo entre los riesgos y las recompensas del juego, atendiendo a una gama más amplia de experiencias de jugador.
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