Path of Exile 2 está generando un gran revuelo como uno de los lanzamientos más esperados del año, rompiendo récords dentro del género de los juegos de rol de acción (ARPG). A pesar de su popularidad, algunos jugadores están expresando su preocupación por la dificultad del juego y la aparente falta de recompensas atractivas. Si bien ambos problemas merecen atención, la escasez de botín no fue una opción de diseño prevista, lo que llevó a los desarrolladores a abordarla rápidamente a través de un parche.
Comentarios de la comunidad: los desarrolladores reconocen las deficiencias en las recompensas de Path of Exile 2
Grinding Gear Games, conocido por su compromiso con la transparencia, ha interactuado de forma proactiva con la comunidad desde el lanzamiento del juego. Recientemente, tomaron medidas rápidas para solucionar varios problemas importantes, incluidos los relacionados con el mal funcionamiento de las gemas de habilidad. Sin embargo, una preocupación principal que afecta tanto a los jugadores nuevos como a los experimentados ha sido la cantidad insuficiente de botines.
Los jugadores con experiencia previa en el Path of Exile original son muy conscientes de lo que constituye un botín significativo, en particular los elementos que mejoran las configuraciones y el rendimiento general de sus personajes.
Actualmente, el juego recibe críticas por sus bajas tasas de obtención de objetos raros, monedas y otros botines valiosos. Esto ha generado frustración, ya que el enfoque predominante de la progresión se basa en recolectar gemas de habilidad y mejorarlas, en lugar de adquirir mejoras de equipo significativas o fabricar los recursos necesarios para el avance del personaje.
Para agravar el problema, los personajes solo pueden obtener equipo destinado a diferentes clases, lo que complica aún más la adquisición de equipo. Era necesaria una solución urgente y Grinding Gear Games respondió de manera efectiva con una actualización integral.
Notas del parche de Path of Exile 2: se abordan las mejoras en el botín y la jugabilidad
Con la frecuencia con la que se publican notas de parches y correcciones urgentes (a menudo dos o tres al día), mantenerse al día puede ser un desafío para los jugadores. A continuación, se incluyen las actualizaciones esenciales sobre los cambios en el botín, junto con un análisis de su posible impacto en el juego.
Mejoras en los botines de monstruos raros
- La bonificación de rareza por mod raro se ha duplicado.
- +10% de bonificación de cantidad por cada mod raro.
- Los monstruos raros del final del juego ahora tienen una mayor probabilidad de aparecer con múltiples modificadores.
Un problema crítico identificado fue la escasez de botín gratificante, particularmente en los escenarios finales. Aunque actualmente solo una pequeña fracción de jugadores ha llegado a esta etapa, se consideró necesario realizar modificaciones. Los jugadores informaron con frecuencia que las recompensas eran decepcionantes y que a menudo recibían una cantidad mínima de dinero y muy pocos materiales de elaboración por recorrer los mapas.
La alteración en las tasas de obtención de botín de monstruos raros presenta un cambio significativo. Al enfatizar la cantidad sobre la rareza, los jugadores pueden esperar mejores oportunidades de obtener botín. Como los monstruos raros plantean un desafío notable debido a los modificadores mejorados, las mayores recompensas tras su derrota brindan una experiencia de juego más satisfactoria.
Modificaciones a las tasas de caída de divisas
- Las tasas de caída del Orbe real han aumentado un 40%.
- Al desencantar objetos raros de seis mods se obtienen dos fragmentos reales en lugar de uno.
- Las tasas de caída de orbes de joyeros menores se han aumentado en un 33 %.
- Se han reducido las tasas de caída de orbes del caos, lo que aumenta la probabilidad de encontrar otras monedas raras.
- La tasa de caída de los prismas del cortador de gemas se ha disparado en un 500%.
- El Prisma del tallador de gemas ahora aumenta la calidad de las gemas en un 5 % en lugar del 1 % anterior.
Estos ajustes en las tasas de obtención de monedas están diseñados para facilitar el progreso del jugador a lo largo de la campaña, lo que permite una creación de equipo eficaz. Anteriormente, muchos jugadores tenían dificultades debido a la escasez de monedas para la creación de equipos, lo que inhibía su capacidad para optimizar su equipo.
Mejoras en los modificadores de mapas
- Las modificaciones de rareza se han incrementado en 2,5 veces.
- Las modificaciones de cantidad ahora también proporcionan rareza adicional.
- Mayor probabilidad de que los modificadores de balanceo afecten la obtención de botín o el tamaño del paquete sobre modificadores menos deseables.
Estos cambios complementan las actualizaciones realizadas para los monstruos raros, lo que da como resultado una experiencia de botín más gratificante en general. Después de aplicar estos parches, los jugadores han informado de un aumento en la cantidad de objetos que se obtienen, incluidos los orbes exaltados, que antes parecían raros durante las incursiones en los mapas.
Introducción del sistema de protección contra caídas desafortunadas
- No más del 50% de los objetos que obtiene un monstruo único pueden ser de oro.
- Los jefes de acto y de mapa siempre garantizarán la obtención de al menos un objeto raro.
Este sistema ayuda a aclarar la calidad de los objetos que se obtienen, lo que permite a los jugadores determinar si han recibido un botín valioso o no. Saber que conseguirás al menos un objeto raro al derrotar a ciertos jefes aumenta la emoción de la experiencia de caza.
Deja una respuesta