Avance del parche 0.1.1 de Path of Exile 2: se han resuelto la mayoría de los problemas importantes, pero queda uno sin resolver

Avance del parche 0.1.1 de Path of Exile 2: se han resuelto la mayoría de los problemas importantes, pero queda uno sin resolver

Desde su lanzamiento en acceso anticipado, Path of Exile 2 ha experimentado una mezcla de elogios y desafíos. Aunque los jugadores celebraron las prometedoras características del juego, hubo numerosos problemas que empañaron la experiencia. La temporada navideña permitió que algunos de estos problemas persistieran, lo que contribuyó a un entorno de juego poco ideal. Afortunadamente, el anuncio del parche 0.1.1 tiene como objetivo rectificar muchos de estos problemas, aunque todavía queda un problema notable sin resolver.

Descripción general del parche 0.1.1 de Path of Exile 2

Ninguno
Imagen cortesía de Grinding Gear Games

El próximo parche 0.1.1 promete una serie de mejoras. A continuación, se incluye un resumen de las actualizaciones más importantes:

  • Se mejoró la densidad de monstruos en los mapas para obtener mejores recompensas.
  • Introducción de cuatro nuevos tipos de torres para una mayor variedad.
  • Nuevas tabletas de jefe, incluida la tableta precursora, para agregar jefes de mapa a las zonas.
  • Reducción del desorden visual para una mayor claridad en el juego.
  • Mejoras en la calidad de vida, como la visualización de biomas específicos al pasar el cursor sobre los mapas.
  • Se mejoraron las mecánicas de la liga, concretamente Ritual, Delirio y Expedición.
  • Visibilidad de las ciudadelas a través de la niebla de guerra.
  • Mejora los objetos únicos subutilizados.
  • Capacidad de sobrescribir Runas con otras.
  • Las consolas ahora tienen acceso a filtros de elementos.

Cada una de estas actualizaciones contribuye significativamente a mejorar la experiencia de juego, en particular en las sesiones finales. Los jugadores pueden esperar una mecánica de botín significativamente mejorada, especialmente con la incorporación de nuevas torres y tabletas de jefes que mejoran la funcionalidad del mapa.

La reducción de los efectos visuales permite a los jugadores estar más atentos durante los momentos críticos del combate, en lugar de verse abrumados por efectos visuales que distraen. Si bien algunos jugadores deseaban la eliminación completa de las explosiones al morir, los ajustes aún conducen a una experiencia más manejable.

Además, la capacidad de reemplazar runas por otras diferentes, o incluso mover núcleos de alma, introduce nuevas opciones estratégicas para las configuraciones de los jugadores. Esta característica es especialmente significativa en una economía impulsada por los jugadores, donde el equipo que antes no era óptimo ahora puede recuperar su valor.

Para aquellos que deseen profundizar en los próximos cambios, pueden sintonizar un podcast de dos horas con GhazzyTV y Darth Microtransaction para obtener más información. Vean la discusión aquí:

Errores clave en el parche 0.1.1 de Path of Exile 2

Ninguno
Captura de pantalla proporcionada por Prima Games

Si bien el parche incluye muchos ajustes positivos, hay una omisión evidente: una pestaña de alijo dedicada a Waystones . La falta de un espacio designado para estos elementos presenta un inconveniente sustancial, en particular porque los jugadores recolectan numerosas Waystones de nivel 15.

Para los jugadores entusiastas que participan en innumerables partidas finales, la acumulación de Waystones puede abrumar rápidamente el espacio disponible en el alijo. Esto es especialmente frustrante para aquellos que carecen de pestañas de alijo premium adicionales , ya que el exceso a menudo complica la gestión del inventario.

Si bien muchos jugadores priorizan la compra de pestañas de alijo esenciales, la ausencia de una pestaña de Waystone puede saturar los inventarios y dificultar la experiencia de juego en general.

A pesar de las indicaciones de que una pestaña de alijo Waystone se implementará eventualmente (gracias a la conversión automática de las pestañas de alijo de Path of Exile 1), su ausencia en el lanzamiento genera inquietud. En el juego original, la pestaña de alijo del mapa era una de las más valiosas debido a su utilidad; una necesidad similar se refleja ahora en Path of Exile 2, donde la gestión del inventario se vuelve cada vez más engorrosa sin una solución Waystone.

El desarrollador Jonathan Rogers ha reconocido estos problemas y ha sugerido que, si no se han resuelto determinados problemas, es posible que sean complejos de abordar o que se hayan pospuesto intencionalmente para un reinicio económico. Si bien este enfoque es comprensible, una solución transitoria, como una función de «afinidad» para una gestión más sencilla de Waystone, habría mejorado significativamente la experiencia del usuario en el ínterin.

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