Notas del parche de Path of Exile 2: mejoras en la esquiva, problemas existentes y actualizaciones

Notas del parche de Path of Exile 2: mejoras en la esquiva, problemas existentes y actualizaciones

Path of Exile 2 ha sido noticia con su esperado lanzamiento en acceso anticipado. Sin embargo, las experiencias iniciales se han visto empañadas por problemas con el servidor, largas colas de inicio de sesión y varios errores de juego. Afortunadamente, Grinding Gear Games ha respondido rápidamente con su primer parche, que aporta correcciones y mejoras importantes.

A pesar de los problemas iniciales, los jugadores han aceptado con agrado la compleja mecánica del juego y el atractivo combate. Sin embargo, algunos problemas, como la dificultad para escapar de grandes grupos de enemigos, han sido una fuente de frustración. El último parche tiene como objetivo resolver estos problemas y mejorar la jugabilidad en general.

Detalles del parche 0.1.0c

  • Los jefes de campaña dejarán caer una cantidad reducida de objetos monetarios después de la derrota inicial y los reemplazarán por otros objetos valiosos.
  • Se han aumentado las tasas de caída de orbes reales.
  • La tasa de caída de los Prismas del tallador de gemas ha experimentado un aumento significativo.
  • Los prismas del tallador de gemas ahora mejoran la calidad de las gemas de habilidad en un +5% en lugar del +1% anterior.
  • Se han reducido las tasas de caída de Orbes del Caos para aumentar las posibilidades de obtener objetos monetarios más preciados, como Orbes Regios y Exaltados.
  • Las tasas de caída de Orbes de Artificiero han disminuido, con un cambio hacia la mejora de Orbes de Joyero Menor.
  • Desencantar objetos raros con seis modificadores ahora otorga dos fragmentos reales, en lugar de uno (el valor mostrado reflejará la cantidad anterior hasta futuras actualizaciones).
  • Se han mejorado los valores de los atributos de todos los modificadores de prefijo en Waystones, en particular aumentando las posibilidades de obtener modificadores más beneficiosos relacionados con la rareza y el tamaño del grupo.
  • Los modificadores de monstruos ahora generan mayor rareza y cantidad de objetos, especialmente para monstruos mágicos y raros, con posibles mejoras de las mecánicas del final del juego.
  • Se ha aumentado la probabilidad de que los monstruos raros en los mapas tengan tres o cuatro modificadores.
  • Los monstruos raros ahora aparecerán en el minimapa cuando queden 200 monstruos, en lugar de 50.
  • Se han solucionado errores que afectaban a las habilidades de mejora persistentes, como Espíritus furiosos en forma de demonio.
  • Se han resuelto las interacciones con el dispositivo de mapas en el Refugio Zigurat.
  • Ahora se registran correctamente las contribuciones de sangre de los monstruos destrozados durante los encuentros del Ultimátum del Círculo de sangre.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el tiempo se congelara al intentar revivir a un cronomante.
  • Ahora es posible localizar adecuadamente a los Monstruos Raros en los Humedales Quimerales.
  • Se ha corregido el error de bloqueo de nombre del comando «Sólo mover».
  • Se han resuelto tres fallos de instancia y un fallo de cliente.
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A pesar de la recepción positiva, el lanzamiento de Path of Exile 2 enfrentó varios desafíos que provocaron una acción rápida por parte de los desarrolladores.

Perspectivas de la comunidad

Antes del lanzamiento de este parche, Grinding Gear Games expresó su agradecimiento por los comentarios de los jugadores a través de una publicación de blog, en la que se detallaban los problemas específicos que se estaban abordando:

Mejoras en el balanceo de esquivas

Muchos jugadores manifestaron su frustración por quedar atrapados fácilmente por monstruos. Si bien esta mecánica agrega desafío, la frecuencia ha sido excesiva. Los próximos cambios incluyen:

  • Los jugadores tendrán un tamaño de cero unidades mientras realizan una voltereta, lo que permitirá una mayor maniobrabilidad.
  • Ahora es posible empujar a monstruos más pequeños, como los escarabajos adornados, mientras se esquiva con un giro.

Estos cambios tienen como objetivo minimizar los casos en que los jugadores queden atrapados, aunque no se garantiza la inmunidad completa.

Mejoras en los puntos de control

Los jugadores han indicado que volver a seguir los pasos en los mapas suele ser tedioso. Se planean las siguientes modificaciones:

  • Al hacer clic en un punto de control, se habilitarán los teletransportes a otros puntos de control dentro de las áreas exploradas en el minimapa.
  • Ahora se agregan puntos de control en todas las entradas y salidas de la zona para facilitar la navegación.
  • Un nuevo punto de control estará ubicado en el punto medio de la primera área del Dreadnaught.

Los desarrolladores planean continuar perfeccionando la ubicación de los puntos de control basándose en los comentarios continuos.

Ajustes de recompensas de artículos

Los jugadores han expresado sus inquietudes sobre el sistema de recompensas del juego. Es necesario realizar ajustes para crear una experiencia de botín más satisfactoria:

Cómo aumentar las recompensas de monstruos raros

Los comentarios indicaron que los monstruos raros no brindaban suficientes recompensas, lo que se notaba especialmente durante el final del juego. Los cambios incluyen:

  • Duplica la bonificación de rareza por cada mod raro.
  • Una bonificación de cantidad del +10% por cada mod raro.
  • Se aumentaron las posibilidades de que los monstruos raros posean modificadores adicionales en escenarios de final del juego.

Estas modificaciones tienen como objetivo mejorar la escala de recompensas a medida que los jugadores progresan a través de niveles superiores.

Mejoras en la caída de la moneda

Los jugadores han informado de que no han obtenido suficientes ganancias de divisas, especialmente en las primeras etapas. Se están realizando los siguientes ajustes:

  • Las tasas de caída de orbes reales han aumentado aproximadamente un 40%.
  • Al desencantar seis objetos raros modificados ahora se obtendrán dos fragmentos reales en lugar de uno.
  • Los orbes de joyeros menores se beneficiarán de un aumento del 33 % en la tasa de caída.
  • Las tasas de caída de Orbes del Caos se han reducido ligeramente para crear espacio para monedas más valiosas.
  • Las tasas de caída del Prisma del tallador de gemas han aumentado un impresionante 500%.
  • Los prismas del tallador de gemas ahora aumentarán la calidad de las gemas en un 5 %, en lugar del 1 %.

Mejoras en los mapas Mod Drops

Anteriormente, el juego no recompensaba adecuadamente a los jugadores por los desafíos que agregaban las modificaciones de mapas. Por lo tanto, se han reestructurado todas las modificaciones de mapas con prefijo:

  • Las modificaciones de rareza se han aumentado 2,5 veces.
  • Las modificaciones de cantidad han aumentado la rareza y se prevén ajustes adicionales para parches futuros.
  • Se han eliminado los mods de nivel inferior para agilizar el juego.
  • Los jugadores ahora tendrán una mayor probabilidad de obtener modificadores más adecuados para mejorar las recompensas o el tamaño de los paquetes.

Ajustes a las gotas “desafortunadas”

Los botines “desafortunados” atípicos pueden afectar gravemente a los jugadores, especialmente cuando aparecen con jefes únicos al principio del juego. Los cambios implican:

  • Las gotas de monstruos únicos no superarán el 50% de oro.
  • Los jefes de acto y de mapa siempre dejarán caer al menos un objeto raro.

Mecánica de movimiento renovada

Los jugadores encontraron problemas con el comando «Solo movimiento», que causaba acciones no deseadas. Esto ya se ha solucionado:

  • El comando “Solo Mover” ya no bloqueará el nombre.

Mejoras en los mapas del final del juego

Los jugadores han expresado su preocupación por la falta de monstruos raros en los mapas del final del juego. Los próximos cambios incluyen:

  • Los monstruos raros aparecerán en el minimapa cuando queden 200 monstruos, en lugar de 50.
  • Muchos mapas contarán con Monstruos Raros adicionales para garantizar una presencia suficiente en todos los tipos de mapas.

Los desarrolladores concluyeron con el compromiso de continuar mejorando los diseños de los mapas y la densidad de monstruos en las próximas semanas.

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