Tras el lanzamiento anticipado de Path of Exile 2 , el equipo de desarrollo ha implementado rápidamente una serie de parches destinados a perfeccionar el juego. La dedicación del equipo es evidente, ya que trabajan con diligencia, probablemente dedicando horas extra para resolver errores, ajustar problemas de equilibrio y mejorar la experiencia de juego en general. A continuación, se incluye una descripción detallada de las notas del parche 0.1.0d publicadas el 12 de diciembre.
Mejoras y cambios generales
- La probabilidad de bloqueo pasivo ahora se aplica a golpes bloqueables desde todas las direcciones, lo que mejora el juego defensivo.
- El tamaño del jugador durante el esquive se ha ajustado de una unidad a cero unidades para mejorar la maniobrabilidad.
- Ahora es posible empujar a los monstruos más pequeños, como los Escarabajos Adornados en Keth, mientras se esquiva con un giro.
- Ahora se muestran claramente las notificaciones de finalización de la prueba de los puntos de habilidad de Ascendancy de los Ultimátums inscritos y los Djinn Baryas.
- Se han eliminado los pines del mapa mundial para encuentros que no están vinculados a ubicaciones específicas.
- El comportamiento de ataque en el lugar ha experimentado mejoras significativas.
- Lluvia de flechas y Tormenta de fuego ahora tienen límites en las tasas de golpe para evitar daño excesivo contra jefes más grandes.
- La mecánica de sanguijuela ha recibido una mejora que mejora la capacidad de supervivencia del personaje.
- Boneshatter ahora golpea a los objetivos de manera más confiable y consistente.
- La duración de Rotura de armadura se ha ampliado de 6 segundos a 12 segundos.
- Incinerar ahora crea áreas circulares encendidas en lugar de segmentadas para mejorar el rendimiento.
- Se ha introducido un atajo CTRL+Clic para acceder al Cambio de Moneda en los NPC.
- Se ha agregado un botón para viajar directamente a la Prueba del Caos a través del mapa mundial.
- Se han integrado nuevos diseños artísticos para el apoyo de combate cuerpo a cuerpo y el amuleto único Desafío al destino.
- Se ha añadido la palabra clave “Puntos de habilidad de ascendencia” para comprender mejor cómo obtener puntos de ascendencia.
- Se ha introducido una funcionalidad de búsqueda para los inventarios de tallado de gemas y de proveedores para los usuarios del controlador, incluidas combinaciones de teclas actualizadas.
- Hay nuevas opciones para las restricciones de corte de gemas disponibles para los usuarios de Gamepad.
- Se han actualizado los apoyos sugeridos para Time of Need y Bonestorm para una experiencia de juego óptima.
- Se ha agregado una nueva opción para acceder al sitio web de Comercio desde el menú principal para los jugadores de consola.
- Las runas ahora ofrecen más oro cuando se venden a vendedores.
- Se han implementado representaciones artísticas actualizadas para Vida Reservada y Maná.
- Se han aclarado las descripciones de las Runas para enfatizar que no se pueden reemplazar una vez colocadas.
- Las auras y maldiciones que afectan a las resistencias ahora muestran valores en el panel emergente de habilidades para mayor claridad.
- Se han modificado las configuraciones de audio para mascotas específicas para reducir su volumen en áreas urbanas.
- Se ha revisado la redacción de la habilidad pasiva Ascendencia del invocador para mejorar la claridad en su funcionalidad.
- Se han actualizado las descripciones de Hexblast y Fiery Death Support para una mejor comprensión.
- Se han reducido los beneficios defensivos que el modificador Barrera de magma proporciona a los monstruos.
- Los Goliats caminantes raros ya no usarán su ataque suicida.
Entre los cambios más notables se incluye una mejora significativa en la mecánica pasiva de bloqueo, que ahora protege contra golpes desde todas las direcciones. Este ajuste beneficiará enormemente a muchas configuraciones de personajes, lo que hará que el juego defensivo sea más fuerte que nunca. Además, se han perfeccionado las mecánicas de esquivar y rodar para lograr un movimiento más fluido, lo que permite a los jugadores evadir el daño de manera más efectiva.
Sin embargo, hay un pequeño nerf en la efectividad de Lluvia de flechas y Tormenta de fuego al luchar contra jefes colosales, ya que sus mecánicas de tasa de golpe estaban causando picos de daño no deseados.
Gemas de activación renovadas y ganancia de energía
Se han realizado ajustes para activar los sistemas de obtención de energía de gemas. Anteriormente, activar hechizos con dolencias era demasiado simplista, en particular durante los encuentros con jefes. La nueva implementación incorpora «Poder de monstruo» en los cálculos de ganancia de energía, lo que permite a los jugadores activar habilidades de monstruos únicos con mayor facilidad en comparación con los estándar.
Además, se han realizado ajustes para garantizar que la fuerza de Ignite desempeñe un papel fundamental en la obtención de energía. Este cambio tiene como objetivo equilibrar la experiencia de juego, ya que era demasiado fácil activar hechizos con habilidades de nivel inferior.
Mejoras en la mecánica del ultimátum
- Se han realizado mejoras de equilibrio para los monstruos, jefes y modificadores de Ultimatum, centrándose en elementos que antes eran demasiado poderosos.
- La densidad de monstruos en los encuentros de Ultimátum ahora es más consistente, lo que mejora el flujo del juego.
- Las runas de invocador de tormentas, los glóbulos de sangre, los lazos del corazón y los anillos de perdición inminente ya no aparecerán en ciertas áreas.
- Se ha corregido un error por el cual los esbirros del jugador podían quedarse atascados en la parte superior del ascensor en Trials of Chaos.
Estos cambios son vitales, especialmente dado el desequilibrio que se ha informado durante los encuentros de la Prueba del Caos. Si bien no se especifica qué modificadores específicos se han ajustado, se prevé que estas modificaciones mejorarán la experiencia del jugador.
Corrección completa de errores
- Se han realizado enormes mejoras, corrigiendo errores relacionados con la dinámica del grupo y las funcionalidades de las habilidades.
- Se han resuelto los problemas relacionados con las habilidades y su aplicación, lo que garantiza una experiencia de juego más fluida.
- Se han solucionado varios fallos de clientes en distintas plataformas, incluidas PlayStation 5 y Xbox.
La extensa lista de correcciones de errores enfatiza el compromiso de los desarrolladores por mejorar la jugabilidad general, respondiendo a los comentarios de la comunidad con respecto al rendimiento del sistema y la experiencia del usuario.
En general, el parche 0.1.0d muestra un esfuerzo concertado para abordar las preocupaciones de los jugadores, mejorar el equilibrio del juego y resolver errores persistentes. Estas actualizaciones son muy valoradas, en particular los ajustes realizados al sistema de botín, que antes era polémico.
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