A medida que los jugadores se adentran en Path of Exile 2, el viaje puede resultar particularmente abrumador, especialmente cuando llegan al final del juego. Sin embargo, el próximo parche promete facilitar considerablemente la experiencia a los recién llegados que se adentran en este complejo juego.
La fase inicial del acceso anticipado de Path of Exile 2 ha sido un éxito, a pesar de encontrarse con algunos contratiempos iniciales. Se ha posicionado rápidamente como un fuerte contendiente contra otros juegos de rol de acción, en particular Diablo. Sin embargo, con su gran cantidad de mecánicas y su desafiante jugabilidad, los nuevos jugadores pueden encontrar la transición al final del juego bastante intimidante.
Para aquellos que tengan dificultades con las complejidades del final del juego, el último parche de Grinding Gear Games introducirá mejoras destinadas a mejorar la accesibilidad. Esto incluye puntos de control adicionales y puntos de viaje rápido, lo que permitirá a los jugadores ahorrar tiempo y esfuerzo.
Path of Exile 2 ya está disponible desde hace poco más de una semana. Ya hemos respondido a algunos comentarios y estamos trabajando en más soluciones para problemas clave en un próximo parche.
— Path of Exile (@pathofexile) 16 de diciembre de 2024
Resumen de las próximas notas del parche
Los desarrolladores también se han centrado en equilibrar varios aspectos del juego, desde la mecánica de los enemigos hasta las funciones de los objetos, para garantizar una experiencia más fluida. Aunque todavía faltan las notas completas del parche, aquí hay un adelanto de las mejoras, como se destaca en el blog oficial:
Funciones de juego mejoradas
Una de las mejoras más importantes es la implementación de viajes rápidos entre puntos de control, junto con la incorporación de numerosos puntos de control en todo el entorno del juego. Esto significa que los jugadores que descubran estos puntos de control podrán viajar rápidamente, lo que facilitará la exploración.
Además, los cambios en la reorientación de los puntos pasivos reducirán significativamente los costos, especialmente en los niveles más altos de los personajes. La curva de costos que antes era muy pronunciada se ha ajustado, lo que lleva a una reducción estimada del 40-50% en los costos de oro necesarios para la reorientación durante la mitad y el final del juego.
Modificaciones al proceso de Sekhemas
Los comentarios indicaron que los jugadores encontraron la Prueba de los Sekhemas particularmente desafiante a corta distancia. Para solucionar esto, los desarrolladores modificaron la forma en que el Daño de Honor se escala en proximidad cercana, además de corregir un error que resultó en un Daño de Honor excesivo por efectos de Daño en el Tiempo.
- El daño de honor ahora se reduce en un 35% cuando los jugadores están cerca de los enemigos y disminuye a medida que aumenta la distancia.
- Se resolvió un error en el que Daño a lo largo del tiempo infligía el triple de daño de honor del previsto, al mismo tiempo que garantizaba que Resistencia al honor ahora se aplicara correctamente a todos los tipos de daño.
- Los Skitter Golems ahora explotarán en lugar de realizar ataques básicos.
- Los ataques de madriguera y emboscada de los Clanes Serpiente contarán con mejoras visuales y limitaciones en su distancia.
- Los volcanes activados por Golpe de fisura de Rattlecage ahora tendrán una duración activa reducida.
Ajustes del final del juego y de los monstruos
Al reconocer que el equilibrio en los mapas de final del juego se había vuelto desproporcionadamente castigador, se han realizado ajustes para reducir el daño general y aclarar los efectos al morir.
- Se eliminaron las penalizaciones de resistencia elemental adicionales de los mapas de nivel 6 y nivel 11, lo que garantiza la coherencia.
- Se redujo la escala agresiva del daño del caos a lo largo de las etapas finales del juego.
- Los golpes críticos de los monstruos ahora infligen un 40% menos de daño adicional.
- Se redujo la densidad de monstruos en los encuentros de Breach al disminuir la aparición de monstruos de élite.
- Se deshabilitó el modificador de cristales volátiles, con planes para una reevaluación futura.
- Se redujo significativamente el daño de los explosivos púrpuras generados por el modificador de plantas volátiles en monstruos raros.
- El modificador de cargas de frasco de sifones ahora drenará las cargas de frasco a un ritmo significativamente menor.
Estos ajustes están pensados para mejorar la capacidad de supervivencia en el final del juego, y los desarrolladores expresan su compromiso de abordar continuamente cualquier desafío actual.
Como Path of Exile 2 incorpora elementos MMO, mantener una comunidad de jugadores vibrante es esencial para su éxito.
Ajustes de personajes y objetos
- Los modificadores de encanto en los cinturones ahora serán más frecuentes: el “de simbolismo” aparecerá en el nivel 23 y el “de inscripción” comenzará en el nivel 64.
- Electrocutar será un 25% más difícil de acumular, pero se ha eliminado su penalización de daño en la gema de apoyo.
- Se ha introducido un nuevo grupo de daño de rayo y electrocución en el árbol de habilidades pasivas.
- Se ha restringido la capacidad de congelar en cadena a los enemigos para lograr equilibrio.
- El notable Talismán del cazador ahora proporcionará un espacio de amuleto adicional con habilidades pasivas actualizadas que lo preceden.
Ajustes en las gemas de habilidad y de apoyo
Desde el lanzamiento del juego, se han aplicado nerfs a ciertas habilidades consideradas demasiado poderosas para garantizar una experiencia de juego equilibrada. El objetivo es redefinir las habilidades demasiado poderosas sin que ninguna configuración sea ineficaz.
Además, se está prestando atención a las habilidades y gemas de apoyo de bajo rendimiento para mejorar su viabilidad. Si bien se incluirán cambios integrales en las notas del parche, estos son algunos puntos destacados:
- Mejoras en las habilidades de golpe rodante y escudo dentro de la categoría Maza.
- Mejora varias habilidades de arco, particularmente aquellas que generan cargas de frenesí.
- Mejora los hechizos de hueso y los hechizos de daño de caos a lo largo del tiempo.
- Mejoras en varias habilidades de ballesta, especialmente en niveles avanzados.
- Ajustes a habilidades del bastón subutilizadas.
Además de estas modificaciones de habilidades, las gemas de apoyo también están siendo revisadas. Esto incluye la introducción de dos nuevas opciones de apoyo con penalizaciones reducidas en varias gemas existentes:
- La nueva gema de apoyo Temblores mejora las habilidades de réplica con una penalización de daño.
- La gema de apoyo de pujas aumenta el daño de las habilidades de apoyo de los esbirros.
- Las gemas de soporte de exposición al fuego, relámpago y frío ahora cuentan con un multiplicador de costo de maná en lugar de penalizaciones de daño.
Además, se avecinan algunos nerfs notables:
- Ajuste de los costos de espíritu de los Pirómanos esqueleto para alinearse con otros magos esqueleto.
- Una reducción del daño a lo largo del tiempo para que los niveles altos de Tornado y Flecha de vid mantengan su función prevista.
- Magnetic Salvo ahora solo puede utilizar flechas de relámpago atrapadas por el jugador, independientemente de la participación de los miembros del grupo.
Si regresas al juego, asegúrate de consultar nuestro desglose completo de cada clase en Path of Exile 2 y sus capacidades.
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