Persona 5 Tactica adapta muchos elementos del juego original al nuevo sistema de combate estilo Tactics. Si bien no hay debilidades elementales para los enemigos, cada elemento tiene efectos adicionales más allá del daño.
Si bien la Persona de cada personaje se especializa en un elemento, las Sub Personas permiten que cualquier personaje utilice cualquier habilidad y elemento. Incluso sin debilidades elementales, es importante diversificarse y cubrir múltiples elementos para tener múltiples opciones para completar misiones y misiones específicas a lo largo del juego.
Cada elemento explicado
Siempre que apuntes a un enemigo con una habilidad elemental, el objetivo no solo resultará herido por el ataque sino que también se verá afectado por el efecto especial de ese elemento. La Persona de cada Phantom Thief se especializa en un elemento y, por lo general, será la más eficiente a la hora de utilizar los efectos de ese elemento.
Elemento |
Efectos |
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Quemadura de fuego |
Quemar empuja ligeramente a los enemigos y al mismo tiempo inflige un daño ligero a un enemigo quemado en su siguiente turno. . |
Maldición/Desesperación |
Los objetivos afectados no pueden moverse en el siguiente turno, y su distancia de movimiento se suma a la el siguiente turno del lanzador, permitiéndole moverse mucho más lejos de lo habitual. |
Bomba nuclear/vórtice |
El enemigo objetivo se convierte en el centro de un vórtice que atrae a los enemigos cercanos hacia el centro. |
Viento/barrido |
Los objetivos afectados son empujados lejos del lanzador y sobre la cobertura, hacia los enemigos para dañar a ambos si están en el camino. |
Descarga eléctrica |
Los enemigos impactados no podrán moverse en el siguiente turno, pero aún podrán realizar una acción. |
Psico/hipno |
Los enemigos afectados mueven hacia el taumaturgo, cubren si es necesario para acercarse lo más posible. |
Hielo/congelación |
Los enemigos afectados no pueden moverse ni actuar durante su siguiente turno. |
Ligero/Mareado |
Los enemigos afectados harán un movimiento aleatorio en el próximo turno en cualquier dirección, pero aún podrán realizar una acción como de costumbre. |
Cada efecto de estado explicado
Si bien las habilidades elementales han sido rediseñadas, los efectos de estado en su mayoría se han mantenido iguales que en el juego anterior, solo ligeramente modificados para el juego de estilo táctico .
Estado |
Efecto |
---|---|
Dormir |
Mientras duerme, un objetivo no puede moverse ni actuar, pero regenerará HP y SP por cada turno que esté dormido. |
Olvidar |
Los objetivos afectados todavía pueden moverse, pero olvidan todas sus acciones y no atacarán durante ese turno. |
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