Persona 5 Tactica: Explicación de las habilidades de voltaje

Persona 5 Tactica conserva muchas mecánicas de juego del juego original y las adapta al nuevo sistema de combate. Los ataques Showtime parecen ser la única mecánica que no fue adoptada, sino que existe un sistema similar conocido como habilidades de voltaje.

Las habilidades de voltaje son súper movimientos poderosos a los que cada personaje tiene acceso y pueden mejorarse. Estas habilidades especiales no se pueden usar con frecuencia y las habilidades de cada personaje son únicas para su estilo de juego. Todo el equipo comparte el mismo medidor de voltaje, lo que lo convierte en una elección importante sobre quién usará su habilidad de voltaje cuando se almacene suficiente energía.

Cómo utilizar las capacidades de voltaje

Makoto usando su habilidad de voltaje

La energía de voltaje se genera cuando los miembros del grupo reciben o causan daño. A medida que se genera energía de voltaje, la estrella amarilla en la parte inferior derecha de la La pantalla se llenará hasta que parpadee, lo que indica que cualquier personaje activo puede usar su habilidad de Voltaje con una acción. Después de usar una habilidad, la estrella de Voltaje se convertirá en vacío y necesita ser llenado nuevamente; cualquier voltaje obtenido cuando la estrella esté llena se perderá.

La habilidad Voltaje de cada personaje se puede mejorar dentro de su árbol de habilidades, ya sea agregando efectos adicionales o simplemente más daño y área afectada. Después de aprender las habilidades de Voltaje a lo largo de la historia principal, todos los personajes desbloquearán su habilidad de Voltaje como una habilidad gratuita y no reembolsable en el árbol de habilidades.

Cada capacidad de voltaje explicada

Ryuji usando su habilidad de voltaje

Cada Phantom Thief tiene su propia habilidad de Voltaje única, y es importante saber qué hace cada uno ya que la mayoría de las misiones solo resultarán en dos o tal vez tres habilidades de voltaje.

ladron fantasma

Capacidad de voltaje

bufón

Juicio fantasma: Daña y derriba a todos los enemigos en un área pequeña desde una larga distancia, permitiendo una acción One More después de su uso.

Ryuuji

Blitzkrieg bergantín: Daña a todos los enemigos en una larga línea recta, y también inflige shock.

morgana

Vientos del tiempo: Una habilidad de viento de ataque amplio que daña y empuja a todos los enemigos desde la posición de Morgana.

Ana

Femme Fatale: Invoca a un aliado para que camine hacia un enemigo para infligir daño incluso si no está en la línea de visión o detrás de una cobertura;permitiendo otra acción después de esta habilidad. también

yusuke

Como un fantasma: Invoca dos señuelos para ser objetivo de los enemigos antes que otro personaje,permitiendo otra acción después de esta habilidad.

makoto

A toda velocidad: Monta a Yohanna en línea recta para dañar a los enemigos y apartarlos del camino. y mueve la posición de Makoto donde termina la habilidad.

haru

Invitación de la Dama Noble: Daña e hipnotiza a los enemigos para que se acerquen a Haru en un área amplia.

Tiene

Bandera de libertad: Elimina los beneficios de la cobertura de los enemigos cercanos y cura a los aliados cercanos.

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