Entrevista con el desarrollador de Planet Coaster 2: cómo mejorar los juegos de simulación y hacer evolucionar un clásico muy querido

Entrevista con el desarrollador de Planet Coaster 2: cómo mejorar los juegos de simulación y hacer evolucionar un clásico muy querido

A medida que nos acercamos al esperado lanzamiento de Planet Coaster 2 el 6 de noviembre de 2024, muchos detalles sobre el juego siguen sin revelarse. ¿Qué implicará el modo multijugador? ¿Los parques acuáticos ocuparán un lugar destacado? Para abordar estas preguntas, tuve la oportunidad de entrevistar a Rich Newbold y Adam Woods, el director del juego y productor ejecutivo sénior de Planet Coaster 2.

El arte de crear juegos de simulación en Frontier Developments

Un pequeño parque temático en Planet Coaster 2 que cuenta con una piscina, una atracción terrestre y una pista de karts.
Captura de pantalla de GameSkinny

Frontier Developments se ha consolidado como líder en el ámbito de los juegos de simulación de gestión . No solo es responsable de la exitosa serie Planet, siendo Planet Coaster 2 la última entrega, sino que la empresa también tiene una rica trayectoria en el desarrollo de títulos de parques temáticos que se remontan a RollerCoaster Tycoon 3 y Zoo Tycoon.

Esta herencia ha ayudado mucho al estudio a superar los obstáculos técnicos distintivos que plantea el género, como la simulación precisa de multitudes extensas y detalladas. Rich Newbold me informó sobre la «rica experiencia» del estudio en juegos de simulación de gestión, destacando en particular su capacidad para abordar los «desafíos técnicos de tener una gran multitud», asegurando que tanto los primeros planos detallados como las vistas aéreas claras coexistan como algunos de sus aspectos más destacados.

“Tenemos una amplia experiencia en permitir que los jugadores se acerquen a los visitantes, utilizando cámaras en las atracciones para observar su emoción en las montañas rusas”, afirmó.

Sin embargo, es esencial reconocer que estos visitantes son actores individuales con el potencial de tomar decisiones críticas que podrían mejorar o perjudicar el éxito del parque. “Al alejar la cámara, nos aseguramos de que el juego pueda gestionar una multitud de visitantes que navegan por el parque, así como todos los intrincados sistemas de gestión y procesos de toma de decisiones por los que pasan”, explicó.

La posibilidad de hacer zoom y experimentar el parque a través de los ojos de un visitante individual es un gran atractivo para la comunidad de Planet Coaster. La personalización jugó un papel crucial en el éxito del juego original, pero los jugadores no necesitarán importar texturas y modelos 3D para crear parques impresionantes en Planet Coaster 2. Los distintos temas disponibles facilitarán esta creatividad.

Parques acuáticos y nuevos temas apasionantes

Dos piscinas llenas de bañistas vistas desde arriba en Planet Coaster 2.
Captura de pantalla de GameSkinny

Tras su lanzamiento, Planet Coaster 2 incluirá cinco temas distintos: Planet Coaster clásico, Resort, Aquatic, Vikings y Mythology. Aunque al principio pueda parecer una mezcla ecléctica, Frontier fue meticuloso en su proceso de selección. “Exploramos una amplia variedad de posibles contenidos temáticos y finalmente nos decidimos por varios temas que inspirarían y fomentarían la creatividad de los jugadores mientras construyen los parques temáticos de sus sueños”, explicó Newbold.

La inclusión de parques acuáticos influyó significativamente en la decisión de incorporar algunos de los temas menos convencionales. Según Newbold, los temas de vikingos y mitología “armonizan bien con el agua, que es parte integral de ese tema”. De manera similar, el tema del resort captura “ese ambiente surfero de la costa oeste de California”. Sin embargo, los jugadores no están obligados a crear parques acuáticos. “Algunos de estos temas también se prestan bien para construir parques temáticos sin atracciones acuáticas”, señaló.

Sin embargo, a medida que te adentres más en el modo Carrera, el enfoque puede cambiar un poco. Adam Woods explica: “Dentro del modo Carrera, el tono puede cambiar ligeramente. Hemos diseñado desafíos que obligarán a los jugadores a utilizar sus conocimientos y experiencia a lo largo de sus carreras. Algunos desafíos pueden centrarse más en montañas rusas o atracciones de parques acuáticos”.

Los detalles del Modo Carrera seguirán siendo un misterio hasta el lanzamiento oficial del juego el 6 de noviembre de 2024. Sin embargo, se confirma que la diversidad de piscinas y atracciones acuáticas harán que la creación de parques puramente acuáticos sea una opción viable, especialmente en los modos Franquicia y Sandbox.

Además, los parques acuáticos tienen más propósitos que los estéticos; también pueden tener un impacto significativo en las estrategias económicas. Newbold enfatiza que, desde un punto de vista económico, “el componente de parque acuático requiere una infraestructura adecuada, como vestuarios, para garantizar que los visitantes puedan prepararse”. Explica que “deben comprar pases para las piscinas, lo que significa que gastarán dinero antes de ingresar a ellas”, lo que permite la creación de parques que se centran únicamente en atracciones acuáticas. Esto introduce un modelo económico radicalmente diferente en comparación con el enfoque tradicional de los parques temáticos, que a menudo gira en torno a atraer visitantes para que se suban a atracciones específicas.

Funciones innovadoras y modos multijugador

Construyendo el camino de entrada a una atracción de un parque temático en Planet Coaster 2.
Captura de pantalla de GameSkinny

Newbold describe el modo Franquicia como “una función en línea asincrónica que permite a los jugadores colaborar con otros. Puedes compartir tus parques dentro del juego y trabajar en varios segmentos de los parques que descargas”. Esta forma de construcción colaborativa de parques ya estaba integrada de alguna manera en Planet Coaster 2. Newbold explica que se inspiraron en “la forma en que la comunidad compartía parques y colaboraba para crear atracciones de aspecto extraordinario”.

Planet Coaster 2 se basa en la práctica favorita de los fans de compartir parques a través de Steam Workshop de dos maneras importantes. En primer lugar, el modo Franquicia residirá completamente dentro del juego, lo que fomenta «un ecosistema donde los jugadores pueden […] colaborar en una franquicia y competir contra tablas de clasificación que incluyen otras franquicias». La segunda mejora importante es la funcionalidad de juego cruzado, que permite a los jugadores compartir sus parques con cualquier persona, independientemente de su plataforma, ya sea PC o consola.

Con esto concluimos todo lo comentado durante nuestra entrevista detallada sobre Planet Coaster 2. Para más actualizaciones y noticias sobre el juego, no olvides visitar nuestra página de Planet Coaster 2 .

Fuente

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *