Los fanáticos de la serie Diablo están instando a Blizzard a recuperar la profundidad y el estilo del sistema de objetos y los elementos del juego que hicieron de Diablo 2 un clásico. Creen que estos elementos faltan en Diablo 4 y piden que se los recupere.
Desde su debut, Diablo 4 ha implementado un método más eficiente para organizar los niveles de objetos, incluidos los objetos Normales, Sagrados y Ancestrales.
En comparación con el sistema de Diablo 2, que vio cómo los nombres de los objetos progresaban en poder, como la transición de “Espada larga” a “Espada rúnica” y, finalmente, a “Espada críptica”, esta simplificación contrasta marcadamente.
En la década del 2000, los jugadores podían mejorar periódicamente los elementos del juego, lo que garantizaba que los hallazgos específicos siguieran siendo relevantes durante toda su experiencia de juego.
Como la lista de objetos de Diablo 4 sigue decepcionando, cada vez más jugadores han expresado su insatisfacción.
Según una publicación de un jugador en Reddit, creen que para mejorar el sistema actual de Diablo 4, debería haber una revisión completa del inventario al avanzar por los niveles del mundo. Argumentan que, en comparación con su predecesor, Diablo 4 carece del mismo nivel de complejidad.
Las convenciones de nombres poco claras de Diablo 4 han sido una gran fuente de frustración para los jugadores. En esta entrega, los objetos se identifican simplemente con su nivel entre paréntesis, como “(Sagrado)” o “(Ancestral)”. Esto ha sido criticado por restarle inmersión a la experiencia y la emoción de encontrar objetos poderosos.
Además, existe un descontento generalizado con el uso de números romanos para mejorar los objetos en el juego, lo que se considera un factor importante en el descontento general con el sistema de niveles.
La comunidad de Diablo 4 exigió el resurgimiento del sistema de nombres más sugerente de Diablo 2 y de las mecánicas de mejora de objetos.
Una solución propuesta es incluir la posibilidad de mejorar los objetos raros a la categoría de legendarios durante los dos niveles iniciales del mundo. Esta modificación introduciría un efecto distintivo y aumentaría la importancia de los objetos del juego inicial.
Algunas personas se sienten decepcionadas por la ausencia de un concepto de diseño coherente. Los jugadores han llamado la atención sobre problemas como el uso de números romanos para los elixires que rompe la inmersión.
A medida que se acerca el lanzamiento de la temporada 5 de Diablo 4 a principios de agosto, y con el DLC Vessel of Hatred programado para octubre, los fanáticos esperan ansiosamente que Blizzard escuche estas sugerencias.
El próximo contenido de Blizzard tiene como objetivo revertir los nerfs que causaron frustración entre la comunidad de Diablo 4.
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