Con el enfoque de la temporada 4 de Diablo 4 en los jefes de Uber del final del juego, existe una creciente demanda por parte de los jugadores de que los desarrolladores también aborden los problemas con los jefes de Uber de mitad del juego.
A medida que la cantidad de jugadores que buscan Uber Uniques en la temporada 4 de Diablo 4 continúa aumentando, algunos creen que se están pasando por alto a los jefes de mitad del juego como Varshan y Lord Zir. A pesar de tener menos posibilidades de obtener un Uber Unique, estos jefes aún deben cultivarse para poder avanzar en el juego.
A pesar de su falta de recompensas significativas, Varshan, Lord, Zir y otros jefes de Uber a mitad del juego siguen siendo esenciales para los jugadores de Diablo 4, ya que deben cultivarlos continuamente para obtener los materiales necesarios para luchar con éxito contra Uber Duriel y Andariel.
En el subreddit de Diablo 4, el usuario de Reddit ‘yxalitis’ compartió su opinión sobre los jefes de mitad del juego, destacando la necesidad de mejoras. Expresaron su frustración por la naturaleza repetitiva de la agricultura y el largo proceso de realizar numerosas peleas para obtener los materiales necesarios.
El OP señaló que era extraño que la mazmorra exterior de Zir estuviera en el nivel 100, pero luego pasó al área del jefe. Estos jefes de Ubers a mitad del juego a menudo se vuelven demasiado fáciles para los jugadores en la etapa final, lo que puede ser una experiencia decepcionante para muchos. Por lo tanto, sería beneficioso escalarlos al mismo nivel que los jugadores, 100.
Los jefes de Uber a mitad del juego de Diablo 4 necesitan una revisión, según los jugadores.
El cartel original también mencionaba el tema de los tapetes desequilibrados, señalando que algunos eran significativamente más difíciles de obtener que otros. Otro jugador se hizo eco de este sentimiento y afirmó que los tapetes de Varshan parecían particularmente escasos en comparación con otros tapetes de jefes. Sugirieron que se pulieran los tapetes o se implementara un método de transmutación, de acuerdo con el cartel original.
En Diablo 4, obtener un botín de alta calidad es un objetivo importante para los jugadores esta temporada. Como resultado, están dando prioridad a Uber Uniques sobre los jefes de mitad del juego, lo que hace que estos jefes se pasen por alto. Mientras tanto, se están introduciendo nuevos jefes finales como Andariel para satisfacer esta demanda.
Una preocupación importante es la falta de escalamiento de los jefes, ya que no se ajustan al nivel del jugador. A pesar de que Diablo 4 está diseñado como un mundo que escala dinámicamente según los niveles de los jugadores, los jefes de Uber permanecen en un nivel fijo tanto para el nivel 3 como para el 4 mundial.
Algunos jugadores expresaron su decepción con las modificaciones de los elementos, afirmando que dejó obsoleto parte del contenido de los jefes, haciéndolo demasiado simple y no lo suficientemente gratificante. Un jugador incluso describió a los jefes como «molestos».
Después del éxito de la temporada 4, gracias a sus actualizaciones y rápidas resoluciones, será intrigante observar cómo Blizzard aborda estos agravios.
Deja una respuesta