Marvel Rivals cautiva a los jugadores con su impresionante plantel de más de 30 héroes y villanos distintos. El juego es famoso por sus vibrantes diseños de personajes, cada uno con un estilo de lucha único. Sin embargo, una queja recurrente entre los jugadores es que las habilidades definitivas, aunque intrigantes, comienzan a resultar repetitivas.
Desde surcar los cielos liberando rayos de energía como Iron Man hasta blandir las garras de vibranium de Wolverine contra los enemigos o incluso ayudar a los compañeros de equipo en el sigilo como Sue Storm, los personajes de Marvel Rivals muestran su individualidad. Sin embargo, a pesar de la emocionante jugabilidad, muchos jugadores han expresado su cansancio por la similitud de las habilidades definitivas a medida que avanzan en la primera temporada.
La comunidad expresa su preocupación por capacidades máximas similares
Desde la fase beta que condujo al lanzamiento completo, las habilidades definitivas han generado un debate significativo entre la comunidad de jugadores. Por ejemplo, la habilidad definitiva de Jeff the Land Shark, que permite a los jugadores agarrar y lanzar a los oponentes fuera del mapa, generó algunas dudas. De manera similar, la habilidad definitiva de Sue Storm para cubrir a su equipo de invisibilidad ha sido etiquetada como demasiado poderosa, lo que ha generado más debate.
Sin embargo, está surgiendo un consenso dentro de la comunidad con respecto a la necesidad de repensar ciertos diseños de ultimates: «¿Podemos dejar de usar los ultimates de: ‘nada muere en esa área durante al menos 8 segundos’?» Los jugadores cada vez expresan más su deseo de tener estrategias más diversas dentro del juego.
La frustración se centra en las numerosas habilidades definitivas del estratega que se centran principalmente en la curación de área de efecto (AoE). Si bien estas habilidades sirven para mantener con vida a los equipos, los jugadores piden una variedad más amplia de efectos que se extiendan más allá de la curación. «Necesitamos más cambios», señaló un usuario, sugiriendo nuevas habilidades definitivas como las que brindan beneficios de equipo o habilidades que restablecen los tiempos de reutilización y mejoran la velocidad de movimiento.
La demanda de innovación en el diseño de habilidades refleja un sentimiento creciente de que las habilidades definitivas actuales, etiquetadas como “aburridas” y “faltas de creatividad”, necesitan una actualización. Los jugadores están ansiosos por habilidades definitivas que no solo curen, sino que también aporten nuevas dimensiones estratégicas al juego.
Es importante reconocer que, si bien muchas habilidades definitivas pueden compartir similitudes temáticas, algunos personajes (como Sue Storm) agregan capas de singularidad a través de mecánicas como la invisibilidad. Esto indica que existe potencial para variaciones emocionantes de las habilidades definitivas tradicionales, y los jugadores siguen esperando que las futuras actualizaciones introduzcan habilidades que mejoren las opciones de combate, lo que permitirá a los jugadores explorar tácticas más diversas.
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