La comunidad de Pokémon TCG Pocket analiza soluciones para mejorar el “aburrido” modo de juego PvP

La comunidad de Pokémon TCG Pocket analiza soluciones para mejorar el “aburrido” modo de juego PvP

La comunidad de Pokémon TCG Pocket está expresando su insatisfacción con el formato actual de Jugador contra Jugador (PvP), etiquetando la experiencia como «aburrida». Los jugadores están abogando por modos de juego innovadores y nuevas características que podrían mejorar la participación y el disfrute.

Pokémon TCG Pocket ya ha logrado avances significativos en popularidad, y los jugadores invierten cantidades sustanciales en colecciones de cartas a diario. Su conjunto de reglas accesibles lo convierte en un punto de entrada atractivo para los recién llegados al género de los juegos de cartas coleccionables (TCG). Sin embargo, a medida que los jugadores se acostumbran al juego, comienzan a surgir frustraciones.

Una vez que los jugadores han superado las curvas de aprendizaje iniciales, muchos encuentran cada vez más abrumador el desafío de adquirir cartas. Además, el predominio de los mazos meta fomenta una atmósfera competitiva que algunos usuarios encuentran desagradable. Este problema ha generado un debate considerable en toda la comunidad de jugadores.

Recientemente, un hilo de Reddit se convirtió en un centro para que los jugadores compartieran sus ideas sobre cómo mejorar la experiencia de juego. “NECESITAMOS más misiones en solitario”, afirmó un participante entusiasta, lo que dio inicio a un diálogo profundo.

Se pide contenido centrado en un solo jugador en Pokémon TCG Pocket

Otro jugador expresó su opinión diciendo: “Una vez que tienes algunos mazos decentes, las misiones en solitario se vuelven triviales rápidamente y jugar PvP por solo 15 puntos de experiencia se vuelve tedioso”. Este sentimiento resuena en varios jugadores que buscan más contenido para mantener su interés.

Pokémon TCG Pocket Starmie ex
Crédito de la imagen: Dexerto / The Pokémon Company

Starmie ex es ampliamente reconocido como una de las cartas más potentes en las escenas PvP del juego.

A pesar de que solo registra entre 5 y 10 minutos de juego diario, un usuario expresó su disposición a invertir entre 2 y 3 horas si se introdujeran nuevos contenidos, en particular misiones individuales desafiantes. Los comentarios de la comunidad mostraron un deseo común de contar con actividades más atractivas.

“Estoy de acuerdo. Deberían reintroducir modos en solitario como los del sitio web anterior de TCG”, agregó otro usuario. “Prefiero admirar mis cartas en partidas de IA en lugar de PvP competitivo”.

Varios jugadores expresaron su deseo de que haya eventos consistentes que enfaticen las misiones en solitario. Un participante se lamentó: “El límite actual de cinco batallas y la verificación de Wonder Picks se están volviendo monótonos”.

En medio de estos debates, han surgido sugerencias para incorporar modos de historia al juego. Una idea esboza una experiencia basada en la narrativa en la que los jugadores desafían a líderes de gimnasios y personajes icónicos.

Otra propuesta creativa sugirió una función que permite a los jugadores participar en batallas contra mazos aleatorios creados por otros miembros de la comunidad. Esto podría agregar un elemento refrescante a la jugabilidad.

“Un modo mini campaña, similar a las batallas de gimnasio previas a Elite 4, sería fantástico”, comentó otro usuario, enfatizando el deseo de experiencias de juego estructuradas.

Si bien la anticipación por nuevas cartas y paquetes de refuerzo continúa aumentando, la comunidad sigue teniendo la esperanza de que los desarrolladores tomen nota de estas sugerencias para refinar y enriquecer la experiencia PvP del juego.

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