Posible impacto del cambio de VCT en los equipos y el cambio de enfoque de Valorant según un informe

Según un informe de Sheep Esports, Riot Games tiene la intención de reducir su programa de incentivos para los equipos de la liga internacional VCT en lo que respecta a la creación de contenido. En su lugar, la empresa cambiará su enfoque hacia la generación de ingresos a través de las ventas de cosméticos en el juego.

Los equipos de VCT reciben múltiples fuentes de ingresos de Riot Games, ya que son seleccionados por el desarrollador para representar a sus cuatro ligas internacionales.

Los fondos para las organizaciones de deportes electrónicos se generan a través de una combinación de un estipendio fijo, un programa de incentivos y una parte de las ganancias obtenidas de la venta de sus paquetes cosméticos específicos del equipo y el paquete Valorant Champions dentro del juego.

La estructura de incentivos incluía un componente basado en el contenido de VCT del equipo y la audiencia de las transmisiones conjuntas. Como resultado, los equipos comenzaron a contratar a creadores de contenido para que transmitieran sus juegos en vivo y también contrataron a editores y diseñadores para que los ayudaran a crear videos y administrar la presencia en las redes sociales.

Dos personas que transmiten Valorant en directo como si fuera Challengers League Polaris
Colin Young-Wolff/Riot Games

Valorant Esports acogió a los co-streamers desde el principio y ha obtenido un alto número de espectadores gracias a su éxito.

Según Sheep Esports, Riot Games habría reducido el pago potencial para los equipos de VCT a un máximo de $400,000 por cumplir con los objetivos de creación de contenido. Riot ha confirmado que modifica su sistema de pago para VCT anualmente, con un enfoque actual en aumentar las ventas de artículos dentro del juego para el año 2025.

“Según una declaración de un portavoz de Riot, los equipos están experimentando un éxito tremendo, que se puede atribuir al apoyo y la generosidad de nuestros fans. Como resultado, prevemos un aumento significativo en la cantidad total de dinero que Riot pagará a los equipos, en consonancia con el crecimiento observado en los últimos tres años”.

Según los informes, algunos equipos de VCT están insatisfechos con el anuncio repentino del cambio y la garantía de Riot de que la competencia del próximo año seguirá siendo justa, a pesar de la ausencia de incentivos de contenido por valor de 400.000 dólares.

A pesar de no revelar las cifras de ventas de los paquetes cosméticos VCT a escala global o para equipos individuales, Riot Games ha compartido las clasificaciones de los paquetes de equipos VCT más vendidos a lo largo de la temporada. En las cuatro regiones, Sentinels, Paper Rex, Fnatic y EDward Gaming han emergido como los equipos más vendidos. Esta información fue publicada por el desarrollador en su sitio web oficial .

Todavía no se han determinado los efectos sobre los co-streamers y los trabajadores de contenido detrás de escena de estas organizaciones. Las organizaciones de deportes electrónicos todavía se están recuperando de un período de despidos, en el que numerosos empleados perdieron sus trabajos debido a una disminución de la inversión externa. Además, estas organizaciones siguen teniendo dificultades para generar ganancias, como se destaca en la Guía Digiday para los deportes electrónicos de invierno .

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