La temporada 1 de Marvel Rivals se lanzó oficialmente y presenta una gran cantidad de novedades interesantes, incluidos nuevos héroes, aspectos, mapas y más. Esta última actualización ha sido bien recibida en general por la comunidad; sin embargo, un cambio significativo ha provocado un debate considerable entre los jugadores.
Tras el lanzamiento de la temporada 1, el desarrollador NetEase tomó la controvertida decisión de desactivar las funciones de modificación del juego. Esta medida impide a los jugadores crear aspectos personalizados y otras modificaciones, para gran consternación de la sólida comunidad de modificación que se había desarrollado en torno a Marvel Rivals.
Ya no puedes usar aspectos de mod personalizados en Marvel Rivals. Marvel Rivals ha introducido la comprobación de hash de activos en la última actualización, por lo que los mods ya no funcionan. [ Vía: @X0X_LEAK , 🎥 ToastedShoes, Modders: Irastris, Kboy ] pic.twitter.com/4LXzohzsDP
— Marvel Rivals Intel (@RivalsAssembled) 10 de enero de 2025
Si bien algunos jugadores ya han descubierto métodos para eludir la prohibición, la libertad para alterar creativamente los personajes, como convertir a Iron Man en Vegeta o al Soldado del Invierno en CJ de GTA: San Andreas, está considerablemente restringida, lo que requiere más esfuerzo para lograr resultados similares.
Entendiendo la decisión de deshabilitar los mods
Hasta el momento, NetEase aún no ha aclarado el motivo de la eliminación de la compatibilidad con modificaciones. Dada la gravedad de esta alteración, se prevé que los desarrolladores se pongan en contacto con nosotros en el futuro cercano.
Es importante señalar que la prohibición de mods es un tema recurrente en los juegos de servicio en vivo. El desarrollador Del Walker , que ha trabajado en numerosos títulos de alto perfil, recurrió a X (antes conocido como Twitter) para arrojar luz sobre este tema. Habló de las diversas razones que llevan a los equipos a restringir los mods en juegos como Marvel Rivals.
Con experiencia en franquicias de renombre como Arkham, Star Wars Jedi: Survivor y Suicide Squad: Kill the Justice League, Walker describió los factores críticos que influyen en la decisión de deshabilitar los mods. Sus ideas incluyeron preocupaciones sobre exploits, los desafíos de la moderación, el impacto en la integridad de la marca y problemas competitivos relacionados con el mercado de diseños.
Ah, sí… 8. Fuego amigo: la pesadilla de un mod de un fan que lanza un diseño idéntico al que el estudio había planeado para una temporada futura. Sé que muchos de estos puntos pueden ser discutidos, solo les estoy contando lo que me dijeron. De todos modos, volvamos a estar crónicamente desconectados 🔌
— Del Walker (@TheCartelDel) 11 de enero de 2025
Walker enfatizó que determinar qué mods son inofensivos puede ser una tarea abrumadora, que a menudo conduce a acusaciones de hipocresía o situaciones difíciles de relaciones públicas en relación con cuestiones de libertad de expresión. Además, destacó la preocupación con respecto al mercado de skins: «Las ventas de skins caen si tienes mods gratuitos como opción. Los estudios no van a permitir que te metas con sus ingresos».
Dada la popularidad actual de los aspectos de los personajes en Marvel Rivals, es probable que este aspecto financiero sea una consideración importante para el equipo de desarrollo. Como juego centrado en los héroes legendarios de Marvel, mantener la coherencia de la marca y la visión artística es esencial. Walker comentó que permitir modificaciones puede diluir la percepción del juego, socavando los aspectos integrales de la marca.
Si bien la ausencia de la funcionalidad de modificación marca un cambio significativo para Marvel Rivals en la Temporada 1, los jugadores aún pueden esperar disfrutar del amplio contenido presentado en el nuevo Pase de Batalla y la introducción de nuevos modos de juego para mantenerlos interesados.
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