Los últimos hallazgos indican un cambio significativo en el comportamiento de los entusiastas de los videojuegos, ya que revelan que los jugadores pasan más tiempo viendo contenido de juegos en plataformas como YouTube y Twitch que jugando. Esta tendencia, detallada en un informe de Midia Research, ilustra la creciente popularidad del consumo de medios relacionados con los juegos entre los jugadores.
Según el informe, los gamers dedican una media de tan solo 7,4 horas semanales a jugar a videojuegos, mientras que dedican más de 8,5 horas semanales a ver vídeos y retransmisiones de videojuegos, lo que sugiere una preferencia emergente por observar el juego en lugar de participar en él.
El estudio también destacó que el 24% de los jugadores de consolas tradicionales y de PC, junto con el 48% de los que compran contenido dentro del juego, miran videos relacionados con el juego al menos una vez al mes. Este fenómeno pone de relieve un interés sustancial de los consumidores en el contenido de los videojuegos más allá del juego directo.
La demanda de contenido de vídeo en el juego
A la luz de estos hallazgos, Midia Research ha instado a los editores de juegos a repensar su enfoque hacia los creadores de contenido, sugiriendo que no deberían ser vistos únicamente como vías para el marketing gratuito. En cambio, aboga por que los estudios de juegos establezcan sus propias plataformas de contenido de video que puedan competir de manera efectiva con redes establecidas como Twitch y YouTube.
La investigación destaca que captar la participación de la audiencia a través de contenido de video en el juego puede revelar nuevas vías de ingresos en un mercado de juegos que de otro modo estaría estancado. Esto podría brindarles a los desarrolladores de juegos la oportunidad de diversificar sus ofertas y aumentar las ganancias.
Los jugadores ahora invierten su tiempo libre en ver streamers populares, como Shroud, lo que indica un panorama cambiante en la cultura de los juegos.
“Los editores de juegos deben considerar el vídeo dentro del juego como algo más que un simple truco de marketing”, señaló Rhys Elliott, analista de Midia Research. “Al aprovechar el poder del contenido de vídeo, los editores tienen el potencial de desbloquear nuevas fuentes de ingresos, incluida la publicidad, que puede impulsar el crecimiento y la participación”.
Este informe es particularmente relevante en el contexto de las tendencias actuales, donde plataformas como Twitch y YouTube dominan la industria del streaming. Por ejemplo, el evento Worlds 2024 de League of Legends recientemente estableció récords con casi 7 millones de espectadores, lo que subraya el gran atractivo de los deportes electrónicos y el contenido relacionado con los juegos.
A medida que el panorama de los videojuegos continúa evolucionando, resulta evidente que tanto los editores como los consumidores se están adaptando a estas nuevas dinámicas. Las recomendaciones de Midia Research podrían cambiar la forma en que se integra el contenido de los videojuegos en las experiencias de los jugadores.
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